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登録日: 2010/11/21(日) 15 31 00 更新日:2024/05/21 Tue 05 20 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 BURST GOD_EATER GOD_EATER_BURST PSP ゲーム ゴッドイーター スタッフ仕事した バンダイナムコ バンナムの本気 バースト 狩りはさらに進化した 神(喰い)ゲー 逃げるな 『GOD EATER BURST』さは、2010年10月28日にバンダイナムコゲームスから発売された、チーム連携型ハイスピード・ハンティングゲーム。 内容は前作『GOD EATER』(以下無印)に大幅な追加要素をプラスした物となっている。 追加要素については下記を参照されたし。 また通常版の他、アペンド版とDL版の3つが存在する。 勿論、無印のセーブデータも引き継げる。 手順を詳しく知りたい人は公式ブログに行けば幸せになれるよ! 値段も御安くなり、お求め易くなったのでこの際如何? 詳しくはWEBにて。 続編の『GOD EATER 2』に、GEBで所持している神機の「刀身」「銃身」「装甲」パーツから一定数を自由に選んで引き継げる。 引き継げる神機パーツの数はGEBのプレイ記録でどれだけ「引き継ぎ装備追加条件」を達成しているかで決まる。 また、「引き継ぎ装備追加条件」の達成数によって、さらに追加特典を入手できる。 詳細は公式HPをチェック。 >追加要素 雨宮リンドウに関する追加ストーリー 新キャラ追加 リンドウ関連については詳しくは逃げるな(GOD EATER)へ。 防衛班もアネット・ケーニッヒとフェデリコ・カルーゾの二名増員。 新規アラガミ、ハンニバル 多数のアラガミ武器追加 CPUのAI進化 相手の攻撃を予測しガードしたり、リンクエイドの際は不用意に突っ込まず回避を優先するなど バランス調整(アラガミの攻撃力、トリハピ等) レア素材の出現率上昇 相変わ(ry出現率は低い。複数討伐ではレア素材の出現率が大幅に上げられた模様。 でも出ないときはやっぱり出ない。 無印での配信ミッションも収録 スサノオやアマテラス、ツクヨミといった第一種接触禁忌種の面々と、ストーリーを進めるだけで戦えるように。彼らはメインストーリーにも関わるようになった。 タツミ等のサブキャラのデザイン変更 詳しくはフェンリル極東支部防衛班へ。 アバターカードで仲間のキャラをミッションに連れていける 空中ガード、コンボ捕食など新規アクション追加 ちなみにモーションもちょっと変化。 (例:バスターの△3段目) バレット名に漢字が使えるように 回復弾等のバレット追加 ミッション中の一時停止 リタイア追加 特に無印で目立った「アラガミの理不尽な攻撃力」や「トリガーハッピー&アンプル類での銃無双」といった物が調整されている。 特に前者は「ふんばり」や「覚悟」がいらない子になるくらい攻撃力が抑えられており、NPCの回復弾と相まって死ににくくなっている。 後者は内臓破壊弾等のバレット弱体化も影響しているだろう。まぁそれでも結合崩壊をするには欠かせない のだが。 ついでに言えばOP消費9程度で装備さえあれば1000弱まで叩き出せるバレットも作れたりするから、銃は極端に弱体化はしていないと思われる。 無印では「こんなん無理ゲー」と諦めてしまった人もバーストで復帰してみてはいかがだろうか。 >DLC 『GOD EATER BURST DLC PV』も参照。 DLCでは一部に難関ミッションや大幅に強化されたアラガミが用意されており、前作で調教された神機使いも満足出来るはず。 また、アニメ『とある魔術の禁書目録Ⅱ』とのコラボがあり、DLCで男は一方通行、女は御坂妹の衣装を作る事が出来る。 とあるファンも是非手にとっては如何だろうか? 更に2月10日のDLCにて『テイルズ オブ グレイセス』のアスベル・ラント(男)とシェリア・バーンズ(女)、『太鼓の達人』のハッピと装甲、『ソウルキャリバー』の剣二種を作成することが可能になった。 そして、7月6日に配信されたDLC1.5にてアニメ店長(男)及び『魔法少女まどか☆マギカ』の鹿目まどか(女)の衣装が追加。 後者ならば、エリックをミッションに連れてくのもありかもしれない。 また、新規アラガミもDLCで四体(五体)追加されており、今までにない戦いが楽しめる。 ヴィーナス(新規) カリギュラ(ハンニバル神属) ラーヴァナ(ヴァジュラ神属) ヤクシャ&ヤクシャ・ラージャ(新規) ※カリギュラとラーヴァナについては接触禁忌種(GOD EATER)を参照。 フィナーレを迎えた今、調べて狩りに行くのもいいかもしれない。 ――と、思いきや。 1.5フィナーレで発生したバグを修正するべく、スタッフはDLCを1.51フィナーレに更新。 お詫びのミッションが追加され、あのキャラの装備(ともう一つ)が手に入る。 そして現在50万突破記念として、初回限定特典として付属していたプレミアムキャラクターを無料配信中。 因みに内容は コウタ→アニメのコスプレ ソーマ→執事服 アリサ→水着 サクヤ→チャイナ服 シオ→セーラー服 及び ツバキ →プレミアムキャラクター限定の追加。 現役時代の姿。 マスク・ド・オウガ →同上。謎の華麗な神機使い。 前者はレギュラーキャラの衣装違いで性能は変わらず、ツバキとマスクは新キャラで追加しないと使えない。 マスク・ド・オウガを何処かで見た気がするのは気のせい、恐らく。 物欲センサーに引っ掛かったと思ったら追記、修正を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グポ盾でも引き継ぐか…… -- 名無しさん (2013-08-09 18 13 37) ソーマの執事服は、RBで主人公も着衣可能。 -- 名無しさん (2015-04-28 17 41 14) PS4とVitaで追加要素とGE2に繋がるエピソードを追加してリメイク、今秋発売確定。 -- 名無しさん (2015-06-26 09 47 56) リメイクにはスピアとハンマーもあるときいたんだけど、本当だろうか…時系列的にどうなんだろう -- 名無しさん (2015-06-26 15 34 45) ↑2直前までの時系列も入るっぽいから、収録内容は無印,BURST+αかもしれない。多分Fate編とかの外伝系列もはいるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-06-26 16 37 31) 刀身は六種、一部のシステムも継続との事。ただ今のスタッフがリメイクして大丈夫なのかとは思う。ピルグリムの難易度低下とかしないって言ってる辺り、RB並に乱戦ゲー継続しそう -- 名無しさん (2015-06-26 18 54 41) ↑ 乱戦で充分だろ。 てか、RBって乱戦って言うほど乱戦にならないようにできるし難易度も下げてる。 とくにラーヴァナ3体のミッションとか2体に減らされてる時点でナナのキャラエピが微妙になったし。 -- 名無しさん (2015-06-26 21 11 56) ↑「乱戦ミッションしか用意しない」って所がアレなのよ。GEBのように単体と複数の二種類があるならその時やりたいのをやればいいが、2以降はほとんど複数を強要されるでしょ?必要な素材だけ集めることも単体タイムアタックも出来ない -- 名無しさん (2015-06-27 22 41 44) リメイク版はどこまで行くのか。 パパジュラさんがおかしな方向に逝ってるがクレイドルの因縁であるキュウビは出すのか。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 03 17) 名前 コメント
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GOD EATER GOD EATERID+ゲーム名コードが効かない場合 所持金999,999,999 HP 9999 HP 減らない OP 9999 OP 減らない ST 9999 ST 減らない 性別変更 髪型変更 コア色変更? 刀身系MAX よろず屋で最強装備 服購入可能 ID+ゲーム名 _S ULJS-00237 _G GOD EATER コードが効かない場合 ※資金など+nhしなくても大丈夫なコードもあるので注意。 ダウンロードなし・アップデートなし KHBBS_patch.prx → ずれなし Prometheus0.1 → +800h Prometheus0.2 → +1000h Prometheus0.3 beta → プログラム領域は、ずれなし データ領域は、ずれあり Prometheus0.3 final → -1400h Prometheus0.4 → +200h ??? Prometheus0.5 → -1300h かと usersyslib.prx有効時 → +4000h 所持金999,999,999 _C0 Money Max _L 0x2077DAA8 0x3B9AC9FF HP 9999 _C0 HP 9999 _L 0x1077A9A0 0x0000270F _L 0x1077A9A6 0x0000270F HP 減らない _C0 HP FULL _L 0x00779DA0 0x00000096 _L 0x00779DA6 0x00000096 HP 9999では変化無かったので OP 9999 _C0 OP 9999 _L 0x1077A9A2 0x0000270F _L 0x1077A9A8 0x0000270F OP 減らない _C0 OP FULL _L 0x00779DA2 0x00000096 _L 0x00779DA8 0x00000096 OP 9999では変化無かったので ST 9999 _C0 ST 9999 _L 0x1077A9A4 0x0000270F _L 0x1077A9AA 0x0000270F ST 減らない _C0 ST FULL _L 0x00779DA4 0x00000096 _L 0x00779DAA 0x00000096 ST 9999では変化無かったので 性別変更 _C0 SEIBETU HENKOU _L 0x0077A9AC 0x000000xx x=男 00 女 01 確認はヘアチェンジで ※下手に弄ると読み込めなくなるのでバックアップ推奨 髪型変更 _C0 KAMIGATA HENKOU _L 0x0077A9AE 0x000000xx 男の場合 0C=コウタ 0E=リンドウ 0F=ソーマ 女の場合 10=シオ(序) 11=サクヤ 12=シオ(終) ヘアチェンジを押す前にコードONでヘアカラーを動かせば変わる コア色変更? _C0 Core Color Change? _L 0x00779F76 0x000000xx 00 通常 01 ソーマ 02 シオ 刀身系MAX _C0 AKUMA BUKI KEN _L 0x1077B1F2 0x0000270F _L 0x1077B1F4 0x0000270F _L 0x1077B1F6 0x0000270F _L 0x1077B1F8 0x0000270F _L 0x1077B1FA 0x0000270F _L 0x1077B1FC 0x0000270F _L 0x1077B1FE 0x0000270F よろず屋で最強装備 服購入可能 純正剣銃 _C0 Pure Weapon [1/3] _L 0x111683D8 0x00000108 _L 0x111683E4 0x0000010C _L 0x111683F0 0x0000010E _L 0x111683FC 0x00000111 _L 0x11168408 0x00000118 _L 0x11168414 0x0000011A _L 0x11168420 0x00000120 _L 0x1116842C 0x00000122 _L 0x11168438 0x0000012A _L 0x11168444 0x0000012D _L 0x11168450 0x00000160 _L 0x1116845C 0x00000168 _L 0x11168468 0x0000016E _L 0x11168474 0x00000170 _L 0x11168474 0x00000174 _L 0x11168480 0x00000176 _L 0x1116848C 0x00000178 _L 0x11168498 0x0000017F _L 0x111684A4 0x00000181 _L 0x111684B0 0x00000133 _L 0x111684BC 0x00000135 _L 0x111684C8 0x0000013B _L 0x111684D4 0x0000013D _L 0x111684E0 0x0000013E _L 0x111684EC 0x00000144 _L 0x111684F8 0x00000147 _L 0x11168504 0x0000014D _L 0x11168510 0x0000014F _L 0x1116851C 0x00000157 _L 0x11168528 0x000000CE _C0 Pure Weapon [2/3] _L 0x11168534 0x000000D0 _L 0x11168540 0x000000D5 _L 0x1116854C 0x000000D8 _L 0x11168558 0x000000DB _L 0x11168564 0x000000E6 _L 0x11168570 0x000000E9 _L 0x1116857C 0x000000F2 _L 0x11168588 0x000000F5 _L 0x11168594 0x000000FD _L 0x111685A0 0x00000100 _L 0x111685AC 0x00000094 _L 0x111685B8 0x00000097 _L 0x111685C4 0x0000009E _L 0x111685D0 0x000000A2 _L 0x111685DC 0x000000A5 _L 0x111685E8 0x000000AE _L 0x111685F4 0x000000B1 _L 0x11168600 0x000000B7 _L 0x1116860C 0x000000BB _L 0x11168618 0x000000BE _L 0x11168624 0x000000C4 _L 0x11168630 0x000000C8 _L 0x1116863C 0x00000059 _L 0x11168648 0x0000005C _L 0x11168654 0x00000067 _L 0x11168660 0x0000006B _L 0x1116866C 0x00000071 _L 0x11168678 0x00000075 _L 0x11168684 0x00000078 _L 0x11168690 0x00000080 _C0 Pure Weapon [3/3] _L 0x1116869C 0x00000082 _L 0x111686A8 0x0000008A _L 0x111686B4 0x0000008B 純正=普通に遊んでいれば作れる 条件=DLとかクリアとかそういう何かしらの条件が必要な装備 純正盾と条件服 _C0 Pure Shield Condition Dress [1/3] _L 0x111683D8 0x000001A1 _L 0x111683E4 0x000001A9 _L 0x111683F0 0x000007CA _L 0x111683FC 0x000007CB _L 0x11168408 0x000007CC _L 0x11168414 0x000001C9 _L 0x11168420 0x000001D1 _L 0x1116842C 0x000007CD _L 0x11168438 0x000007CE _L 0x11168444 0x000007D0 _L 0x11168450 0x000001F1 _L 0x1116845C 0x000001F9 _L 0x11168468 0x000007CF _L 0x11168474 0x000007D1 _L 0x11168474 0x000007D2 _L 0x11168480 0x00000849 _L 0x1116848C 0x0000084A _L 0x11168498 0x00000854 _L 0x111684A4 0x00000855 _L 0x111684B0 0x00000856 _L 0x111684BC 0x000007D7 _L 0x111684C8 0x000007D8 _L 0x111684D4 0x000007D9 _L 0x111684E0 0x000003B6 _L 0x111684EC 0x000003B7 _L 0x111684F8 0x000003B8 _L 0x11168504 0x000003B9 _L 0x11168510 0x000003BA _L 0x1116851C 0x000003BB _L 0x11168528 0x000003BC _C0 Pure Shield Condition Dress [2/3] _L 0x11168534 0x000007DD _L 0x11168540 0x000007DE _L 0x1116854C 0x000007DF _L 0x11168558 0x000007E3 _L 0x11168564 0x0000088C _L 0x11168570 0x0000088D _L 0x1116857C 0x0000088E _L 0x11168588 0x0000088F _L 0x11168594 0x00000890 _L 0x111685A0 0x00000891 _L 0x111685AC 0x00000892 _L 0x111685B8 0x0000084B _L 0x111685C4 0x0000084C _L 0x111685D0 0x0000085B _L 0x111685DC 0x0000085C _L 0x111685E8 0x0000085D _L 0x111685F4 0x000007DA _L 0x11168600 0x000007DB _L 0x1116860C 0x000007DC _L 0x11168618 0x000003BD _L 0x11168624 0x000003BE _L 0x11168630 0x000003BF _L 0x1116863C 0x000003C0 _L 0x11168648 0x000003C1 _L 0x11168654 0x000003C2 _L 0x11168660 0x000003C3 _L 0x1116866C 0x000007E0 _L 0x11168678 0x000007E2 _L 0x11168684 0x000007E4 _L 0x11168690 0x00000893 _C0 Pure Shield Condition Dress [3/3] _L 0x1116869C 0x00000894 _L 0x111686A8 0x00000895 _L 0x111686B4 0x00000896 _L 0x111686C0 0x00000897 _L 0x111686CC 0x00000898 _L 0x111686D8 0x00000899 NPC固有=確かアイテム名に 剣:オマエラ とか名前が書いてあるやつ 条件装備とNPC固有装備 _C0 Condition equip npc weapon [1/2] _L 0x111683D8 0x00000847 _L 0x111683E4 0x0000086D _L 0x111683F0 0x0000086E _L 0x111683FC 0x00000846 _L 0x11168408 0x0000086B _L 0x11168414 0x0000086C _L 0x11168420 0x00000848 _L 0x1116842C 0x0000086F _L 0x11168438 0x00000870 _L 0x11168444 0x00000864 _L 0x11168450 0x00000860 _L 0x1116845C 0x00000862 _L 0x11168468 0x00000867 _L 0x11168474 0x00000868 _L 0x11168474 0x0000085F _L 0x11168480 0x0000084D _L 0x1116848C 0x0000084E _L 0x11168498 0x0000084F _L 0x111684A4 0x00000083 _L 0x111684B0 0x0000085E _L 0x111684BC 0x00000886 _L 0x111684C8 0x00000861 _L 0x111684D4 0x00000889 _L 0x111684E0 0x00000863 _L 0x111684EC 0x00000887 _L 0x111684F8 0x00000865 _L 0x11168504 0x0000088A _L 0x11168510 0x00000866 _L 0x1116851C 0x00000888 _L 0x11168528 0x00000869 _C0 Condition equip npc weapon [2/2] _L 0x11168534 0x0000088B _L 0x11168540 0x00000224 _L 0x1116854C 0x00000228 _L 0x11168558 0x00000225 _L 0x11168564 0x00000226 _L 0x11168570 0x00000227 _L 0x1116857C 0x0000022F _L 0x11168588 0x0000022A _L 0x11168594 0x0000022B _L 0x111685A0 0x0000022C _L 0x111685AC 0x00000230 _L 0x111685B8 0x0000022E _L 0x111685C4 0x00000231 _L 0x111685D0 0x00000232 _L 0x111685DC 0x000007F1 _L 0x111685E8 0x000007F2 _L 0x111685F4 0x000007F3 _L 0x11168600 0x000007F4 _L 0x1116860C 0x000007F5 _L 0x11168618 0x000007F6 _L 0x11168624 0x000008D4 _L 0x11168630 0x0000022D _L 0x1116863C 0x00000229 おまけ。 他のよろず屋商品変更コードと同じで GUN、SWORD、SHILDはそれぞれ独立起動させてください。 NPCの装備 _C0 NPC equip Gun _L 0x111683D8 0x0000081F _L 0x111683E4 0x00000820 _L 0x111683F0 0x00000821 _L 0x111683FC 0x00000822 _L 0x11168408 0x00000823 _L 0x11168414 0x00000824 _L 0x11168420 0x00000825 _L 0x1116842C 0x00000826 _L 0x11168438 0x00000827 _L 0x11168444 0x00000828 _L 0x11168450 0x00000815 _L 0x1116845C 0x00000816 _L 0x11168468 0x00000817 _L 0x11168474 0x00000818 _L 0x11168474 0x00000819 _L 0x11168480 0x0000081A _L 0x1116848C 0x0000081B _L 0x11168498 0x0000081C _L 0x111684A4 0x0000081D _L 0x111684B0 0x0000081E _L 0x111684BC 0x00000829 _L 0x111684C8 0x0000082A _L 0x111684D4 0x0000082B _L 0x111684E0 0x0000082C _L 0x111684EC 0x0000082D _L 0x111684F8 0x0000082E _L 0x11168504 0x0000082F _L 0x11168510 0x00000830 _L 0x1116851C 0x00000831 _L 0x11168528 0x00000832 _C0 NPC equip Sword _L 0x111683D8 0x000007F7 _L 0x111683E4 0x000007F8 _L 0x111683F0 0x000007F9 _L 0x111683FC 0x000007FA _L 0x11168408 0x000007FB _L 0x11168414 0x000007FC _L 0x11168420 0x000007FD _L 0x1116842C 0x000007FE _L 0x11168438 0x000007FF _L 0x11168444 0x00000800 _L 0x11168450 0x00000801 _L 0x1116845C 0x00000802 _L 0x11168468 0x00000803 _L 0x11168474 0x00000804 _L 0x11168474 0x00000805 _L 0x11168480 0x00000806 _L 0x1116848C 0x00000807 _L 0x11168498 0x00000808 _L 0x111684A4 0x00000809 _L 0x111684B0 0x0000080A _L 0x111684BC 0x0000080B _L 0x111684C8 0x0000080C _L 0x111684D4 0x0000080D _L 0x111684E0 0x0000080E _L 0x111684EC 0x0000080F _L 0x111684F8 0x00000810 _L 0x11168504 0x00000811 _L 0x11168510 0x00000812 _L 0x1116851C 0x00000813 _L 0x11168528 0x00000814 _C0 NPC equip Shield _L 0x111683D8 0x00000833 _L 0x111683E4 0x00000834 _L 0x111683F0 0x00000835 _L 0x111683FC 0x00000836 _L 0x11168408 0x00000837 _L 0x11168414 0x00000838 _L 0x11168420 0x00000839 _L 0x1116842C 0x0000083A _L 0x11168438 0x0000083B _L 0x11168444 0x0000083C _L 0x11168450 0x00000871 _L 0x1116845C 0x00000872 ~注意点~ やたらコード数が多いのでコード名A [1/3] とかコード名A [2/3] という分割をしています。 同じコード名を全てONにして動かしてください。(ほとんどが1~3です。 違うコード名を混ぜても一応動くはずですが、その辺は知りません ~予備知識~ コードをONにしてもすぐには反映されません。 一度エレベーターとかで別の階にいって、エントランスに戻れば多分いい感じに品揃えが代わっているハズです。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/690.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ アサルト 序 5 2.29 2.29 2.06 2.06 2.06 2.06 スタミナ↑小 合成 16000fc 焔獣肩鎧x4 工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x4 木霊ゴム殻片x1 │├◇│ 60型機関砲へ 6 2.80 2.67 2.50 2.50 2.50 0.87 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 10000fc 焔獣硬殻x5 龍種油x2 焔獣大砲x4 餓爬牙x3 餓爬鱗x6 │├◇│ EXガトリング砲へ 6 2.99 2.39 2.39 2.39 2.39 2.39 近接特殊攻撃威力↑ オラクル吸収量↑ 強化 13500fc 戦王装甲x4 堕王砲x1 戦王砲x1 混沌爪x1 鳥神大爪x4 │◇ クロガネ強襲乱哭へ 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x3 雷鬼兜x1 虚神砲x1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41099.html
登録日:2018/12/20 Thu 00 15 00 更新日:2024/05/21 Tue 05 17 35NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 GOD EATER GOD EATER3 Nintendo Switch PS4 Steam ゲーム ゴッドイーター ゴッドイーター3 バンダイナムコ ポストアポカリプス 狩りゲー 絶望を翔け抜けろ 2018年にバンダイナムコエンターテインメントが発売したドラマティック討伐アクションゲーム『GOD EATER』シリーズの第6作目。 概要 前作『GOD EATER RESURRECTION』から3年、追加版やリメイクではないナンバリング新作としては5年。 従来作品で明確にされていた時代設定がぼかされているが、重要事件である「厄災」発生が『GOD EATER RESONANT OPS』の2年後、本作の物語が『GOD EATER2 RAGE BURST』から十数年後の推定西暦2090年代の北欧地域を舞台に人類とアラガミの戦いを描く。 BiSHのstereo futureにのせたOPアニメシーン等はお馴染みufotableが担当している。 開発は従来のシフトではなく、『SOUL SACRIFICE』等を手掛けたマーベラス。対応機種はPS4/Steam/nintendo switch。 開発会社の影響や、従来作品での過剰火力等が問題視されたのか、従来のシステムに大きく手が加えられた。 アラガミ続投組は全体的に高速化して攻撃範囲も拡大、新アラガミは全体攻撃・強ホーミング攻撃・高速反転攻撃持ちが多く、 一方のプレイヤー側は移動速度以外の各種モーションの鈍化、入力遅延気味な反応および入力受付時間の短縮、攻撃後の後隙・硬直の増加等が目につくほどの弱体化(*1)。 爽快感はあまり感じられず、プレイヤー―アラガミ間のバランスは『無印』に近い。 システム/用語 従来作品との共通要素については差異のみ。 神機関連 各装備を強化・合成にはミッションクリア等で入手できる設計図が必要。ミッション毎に手に入る設計図は決められている。 近接武器 従来から一部攻撃モーションの変化や追加が行われた。全体的にモーションが遅かったが、アップデートVer.1.10で改善された。 ショートブレード シュヴァリエやベナンダンテなどの貫通・斬撃特化は、一律斬撃・貫通の割合を1 1で固定。 アドバンスドステップが削除されていたが1.20から復活。 ロングブレード 最も鈍化したが、アップデートにより『GER』相当にまで回復。 バスターブレード 金剛仁王粉砕棒などの破砕・斬撃特化の刀身は、一律斬撃・破砕の割合を1 1で固定。アドバンスドガード、チャージクラッシュのリーチ延長効果削除。 チャージクラッシュのチャージ速度も遅すぎたが、アップデートにより改善し、現在はアドバンスドガードも復活している。 チャージスピア ロングブレードと同様モーションの鈍化が著しかったが、アップデートによりチャージ速度もろとも改善された。 ブーストハンマー 唯一の破砕特化の刀身で弱体化された点が見受けられない。しかもジャンプ□が2段階まで出せるようになった。 ヴァリアントサイズ 現在唯一の切断特化の刀身。ただしラウンドファング一回毎に硬直が入る。 バイティングエッジ 通称:バイジ。 全武器中最短最速の双剣で立ち回り、リーチと攻撃力が伸びるが攻撃毎にST消費・STが回復しない・ガード不可・捕喰不可の薙刃、隙を見ての長薙刃形態で猛攻、………がコンセプトと思われる新武器。 ただし隙が少ない上にダウンからの復帰も早い本作のアラガミにラッシュのチャンスはないので、低火力の双剣で攻撃するしかなく、主力となるバーストアーツも捕喰不可なので維持すらできない。 さらに消費したSTが回復しないまま攻撃で更に消費する{強烈過ぎるデメリット(*2)が足を引っ張る。 一応、結合崩壊させて薙刃でのラッシュを当てれば怯みハメが可能だが、スタミナの管理の重要性が非常に高く、スキルの整っていない序盤攻略及び初心者には全くお勧めできない。 手数の多さを利用してOP回復用と割り切って銃主体の運用をしようにも、ヘヴィムーンのBAが優秀過ぎる。 あまりに使いづらかったためか、複数回に渡ってBAの性能見直し、火力面は及第点となった(*3)。 ヘヴィムーン 新武器。三日月状の巨大な刃が特徴。 定点連続攻撃のムーンストーム、そのフィニッシュ攻撃のムーンスラッシュ、チャージした後チェーンソー状の刃を展開して瞬間的に連続ダメージを叩き込むレイジングムーンの3つの特殊攻撃を持つ。 上記3つの使用時は斧月展開状態となり、この間は貯めたOPが多いほど攻撃力が上昇する。この効果はオラクルリザーブの蓄積分も反映される。 また、レイジングムーン時は破砕と切断の物理属性値が逆転する。 ムーンストーム1回→レイジングムーンと繋げると、チャージ時間が少なくて済む。 通常コンボの性能こそ微妙だが、それを補って余りある程バーストアーツが優秀。 難点としては、アラガミの隙の少なさ・ダウンからの復帰の早さの影響で、通常のレイジングムーンがほぼ死んでいる(*4)。 但し、ステップから直接レイジングムーンを発動できるBA「月下美刃(STEP)」や、性能を連続ヒットからダウン特攻CCに変更するBA「終焉ヲ告ゲル斧(GROUND)」は非常に強力。 銃 バレットがOPを消費するデフォルト・店売りのものと、OPを消費しないがコストによる持ち込み弾数制限があるカスタムバレットに分かれた。 地味に大きな変更点として誤射が無くなった。 アサルト スナイパー ショットガン レイガン 従来のブラストの互換銃身。オラクルリザーブも続投。 但し、ブラストでは900までリザーブに貯め込めたのに対し、レイガンは200まで(ゲージ含めるとスキル込みで最大350)と弱体化の面が強い。 その代わりか、OP・弾数が続く限り途切れないビームを照射する専用弾種「照射」を獲得。 照射時間が長くなる程、2段階与ダメージが上昇する「オーバードライブ」効果を持ち、最大まで照射すれば最終的に非常に高いDPSを発揮する。 装甲 展開速度が全て鈍化、特にバックラーは入力直後からのガード判定が削除された。また、構え中の旋回性能もやや低下している。 入力遅延が影響しているのか、ガードできず吹っ飛ばされた後になってから装甲が展開される珍現象が起きることも。 これに関しては1.31にて修正された。 一方でオートガードのスキルが全装甲に適用されるようになった。 但し、オートガードではジャストガード判定は発生しない。 バックラー 本作のバックラーは従来のタワーシールド並の展開速度である。 これに伴い、残り2種は更に遅い状態である。 現在は入力した瞬間に即座にガード判定が発生する。 ダイヴの際のST消費、攻撃力が最も小さい。 シールド ダイヴの際のST消費、攻撃力はバックラーとタワーシールドの中間。 タワーシールド ダイヴの際のST消費、攻撃力が最も大きい。 従来可能だった「相手の攻撃を見てからガード」がほぼ不可能な現状、タワーシールド+オートガードが最も確実な防御手段となっている。 当初はガードしてダメージは0に抑えても被弾した扱いになっていたが、アップデートによりノーダメージ判定に戻された。 捕喰形態 『GER』のプレデタースタイルはオミットされ、クイック・ジャンプ・チャージの3種類に固定された。 それぞれでバースト時間・捕喰後の硬直時間が異なるが、全体的に硬直が長いため従来感覚で使用するとカウンター攻撃を受けることになる。聞いてるかハバキリ。 さすがに不自由がすぎると判断され、1.20で硬直はかなり短くなった。 捕喰形態毎にセットしていたバーストプラグイン(*5)も削除され、バースト制御ユニットを一種類のみ装備する。 バースト状態での攻撃速度上昇・OP自動回復・ST消費減少・チャージ速度短縮効果が削除され、攻撃力上昇効果のみになった。 これら削除された効果はエンゲージ・アクセルトリガー・バーストスキルに類似効果が存在しており、一部はバーストレベルの上昇で効果が増大する。 更にアラガミバレットが削除されてリンクバースト弾のみとなり、ストック数も基本3発(スキルによって増加)になった。 この他、強化パーツが削除された。 戦闘関連 バーストアーツ 『GE2』『GE2RB』でのブラッドアーツに相当。 バースト時に使用できる強力な攻撃。 GROUND・STEP・JUMPの3種類をそれぞれ装備して使用できる。 ブラッドアーツと違い、成長後に低いレベルのバーストアーツは選択できない。 また、それぞれにエフェクトをセットすることができ、本攻撃の後に追加ダメージを与えることができる。 使用できるのはAGEのみで、一般のゴッドイーターは使えない。 一部ブラッドアーツから続投したものも含まれている。 エンゲージ 専用ゲージが溜まった味方とリンクし、装備したエンゲージ効果を発動・共有できる。 また、バースト時間とアクセルトリガーの効果も共有する。 エンゲージ対象にリンクバーストすれば、従来の受渡しバースト化に相当する効果を得られる。 エンゲージの種類を増やすには強襲討伐ミッションをこなす必要がある。 元は『GE2』の開発時に考案されていたシステム(*6)。 当然ながらソロプレイでは使用不可。 アクセルトリガー 特定条件を達成した際に追加効果を受けることができる。謂わば簡易ブラッドレイジ。 但し、発動時間が10~25秒程度と効果に対して非常に短い。 無敵時間や無限ステップも無い。 ダイヴ 装甲を展開、STを消費して前方に長距離跳躍する。 ガード判定があり、上手くやればジャストガードも可能。 アラガミに体当たりすればダメージを与えることもできる。最も主な使い道は移動だが。 なお、ショットガンのラッシュファイアとついでにアサルトのドローバックショットのお株が奪われたかと思いきや、こちらは戦闘音が出る他スタミナ消費もそこそこあるので差別化は図られている。 スキル/遺された神機 従来では各装備にそれぞれ複数のスキルが付いていたが、本作では各装備にはバーストプラグインが一種類付いているのみになっている。 遺された神機によるスキルインストールは各装備に設定されたスロット数までしか追加できない。 また、複合スキルは軒並み削除され、スキル種類自体も大幅に減少している。 耐久値 従来ではリスポーン時のみ消費されていたが、本作ではリンクエイドされた場合でも消費されるようになった。 アイテム 一部アイテムの持ち込み数が減少した。(例:回復錠改の場合、10個→5個) 素材合成のレシピが極端に減少し、素材分解・再合成やチケットによる引き換えも不可能になった。 強襲討伐ミッション 8人同時プレイで対抗適応型アラガミに挑むマルチ用ミッション。シングルでもプレイ可能。 制限時間が5分と非常に短い。装備の鍛えられたプレイヤーが集まれば1分を切ることもザラなのでそこまで気になる制約ではない。 NPC/パーソナルアビリティ 本作のNPCは現在7人と数は少ないものの、シリーズ全体を見渡しても特に優秀で、放っておいても中型アラガミ一体を討伐してのける程の攻撃力を持つ。 耐久力には不安があるが、続投しているパーソナルアビリティを利用すれば弱点補強も十分に可能。 但し、リンクバーストに関連する挙動が変更され、従来では過剰なまでにリンクバースト弾の受渡しをしてくれたが、本作では各キャラに定められたバーストレベル上限に達すると受渡しを行わなくなった。 (例:ユウゴの上限はレベル3→レベル3まで上げてくれるが、その後バースト解除まで受渡しを行わなくなる。レベル1のNPCならレベル2以上に上げようとはせず、バースト解除後に受渡しを再開する。) また、キャラクターエピソードは現在実装されていない。 カスタムバレット/バレットエディット これまで最も猛威を振るってきた影響か、最も弱体化された要素。 デフォルト・店売りバレットとは別枠で4種類のみミッションに持ち込むことができる。 モジュール毎にコストが設定され、4枠のバレット全てで合計1000コストまでしか持ち込むことができない。 (例:コスト54のL照射モジュールのみのバレットだと4枠合計で18発までしか持ち込めない。) これまでのように凝ったバレットを制作した場合、数発しか持ち込めないことはザラ。 対消滅・同時ヒット時ダメ―ジ減衰等の制限も引き続き存在するが、特に対消滅に関しては消滅範囲の拡大、プレイヤーキャラの動きによって消滅したりしなかったりする。 その他、一部モジュールの挙動が従来と異なっている。 カスタムバレットを使用する際はOPを消費しない。 Ver.1.10で修正されたトンデモバグ 事前に装飾モジュール(コスト2)のバレットを弾数99にして装備セットに登録、その後そのバレットを編集して中身を高火力バレットに変更し、登録した装備セットを呼び出すと「弾数99のまま高火力バレットを撃ち放題になる」という途轍もないバグが存在していた。 その圧倒的な火力は『GE2』で悪名を轟かせた「メテオ」を超えたとまで言われた程。 世界観 灰域 2080年代初頭に世界各地で発生した未知の厄災。 「喰灰」と呼ばれる物質が大量に発生し、接触する全ての構造物を喰らって灰に変えてしまう。 捕喰対象はゴッドイーターはおろかアラガミも含まれる。 目視することのできない霧のようなもので、捕喰現象を観測することでようやく認識することができる。 但し、濃度が高ければ黒い灰のようなものとして視認可能。 一般人の灰域内での生存限界時間は10分に満たない。 厄災 灰域の発生当初の呼び名。 特にフェンリル本部を飲み込んで不可侵領域としたことを指して呼称される。 灰嵐 灰域の異常活性化現象。 遠目には巨大な土石流のように見える。 中規模のミナトを容易く壊滅させる程の破壊力を持つが、時間経過と共に拡散・沈静化する。 複数の灰嵐同士がぶつかってより巨大化する「大灰嵐」の発生が推測されている。 灰域種 灰域の発生に伴って現れた新種のアラガミ。 灰域に適合したアラガミと考えられている。 神機使いを捕喰してバーストする能力を持つ。 従来のアラガミよりも強力で、中型の灰域種相手に大隊を投入してようやく討伐できるかどうかというレベル。 大型に至っては一度も討伐報告が無く、遭遇したら逃走以外の選択肢は無い。 この種の登場とAGEの台頭により、感応種の危険度が相対的に下がった。 AGE 対抗適応型ゴッドイーター(Adactive God Eater)。 P73-C偏食因子を組み込んで灰域での活動限界時間を伸ばした神機使い。 偏食因子の制御のため、両腕に大型の腕輪を装着している点が特徴。 従来の神機使いよりも強大な戦闘力と感応能力を持つ。 対抗適応因子の影響で他人の神機と適合することも可能(*7)。 強大すぎる力が危険視され、平時では両腕を拘束して監禁状態に置くことが推奨されている。 また、厄災に伴って発生した大量の孤児が生きるためにAGE適合試験を受け、幼い頃から奴隷のような扱いを受けている。 適合試験に際しては従来のようなコンピュータによる事前の精密検査が行われておらず、命を落としたりアラガミ化する者も多い(*8)。 適合に成功しても潜行可能灰域濃度レベルは個人の資質による部分が多く、これが低いと役立たずと見做され切り捨てられることもある。 潜行可能灰域濃度レベルはAGEの成長に伴い上昇する場合がある。 まとめると、従来型のゴッドイーターは 入った瞬間に死ぬか、 事前に処置をして短時間だけ行える灰域内での活動や戦闘を、AGEはレベルにもよるがノーリスクで行える。 それでいて従来型ゴッドイーターにできてAGEにできないことはないという上位互換の存在である。 なのだが北欧地域のAGE以外の人間はAGEを下賎な者、差別対象、消えてもいい存在と見なしており AGEしか対応できない灰域が徐々に広がって人類が追い込まれているのだが、人類を守るのはゴッドイーターでAGEはそのための捨て石として扱われている。 P73-C偏食因子 AGEに投与される偏食因子。 かつてのP73偏食因子の改良型で、比較的適合しやすいもの。 灰域に適応するための対抗適応因子が組み込まれている。 基本特性は従来のものと同様、人体をオラクル細胞と同質のものに変化させる作用が強い。 但し、自前で偏食因子を生成する能力は付与されない。 P53-C偏食因子 通常の神機使いが灰域内で活動する際に投与される偏食因子。 こちらも対抗適応因子が組み込まれている。 但し、肉体への負担が大きく、AGEの存在もあって使用されることは少ない。 フェンリル かつて人類最後の砦と言われた組織。 厄災でフェンリル本部が灰域に飲み込まれた上、通信網も断絶したため、少なくとも北欧での支配体制は崩壊した。 世界各地の支部の状況は不明(*9)。 ミナト フェンリル本部が壊滅した際に流出した技術、及び本部周辺のサテライト居住区の技術を利用して建造された新たな居住区。 基本の居住区は地下にあり、地上には灰域踏破船を収容するゲートのみが露出している。 孤児や身分が不確かな者は自分を保護したミナトの名前を姓としている。 ミナトによってその特色は様々。 キャラバン 灰域の中を移動するために建造された移動要塞の一群。 移動要塞単体を指して「灰域踏破船」と呼ぶ。 灰域によってライフラインを寸断された現状では、キャラバンを使って物資の輸送・取引、情報伝達をすることが必須。 キャラバンの母艦はホームとなるミナトと同じ名を冠する。 あらすじ 西暦2080年代初頭に発生した厄災――「灰域」により、人類最後の砦と呼ばれたフェンリルによる支配体制は崩壊した。 残された人々は新たな居住区「ミナト」を作り上げると共に、灰域に適合した新たな神機使い「AGE」を生み出しアラガミとの戦いを続けていた。 ミナトの一つ「ペニーウォート」で過酷な日々を送っていた主人公やユウゴ達AGEは、あるミッションの際に灰嵐に遭遇してしまう。 偶然居合わせたキャラバン「クリサンセマム」に保護されたAGEは自分達を戦力として売り込み、成り上がるための新たな戦いに身を投じていく。 登場人物 ミナト「クリサンセマム」 イルダが運営する小規模なミナト。 物資輸送を得意としており、グレイプニルから直接依頼が入る程の信頼を得ている。 ミナトには孤児院や学校も併設しており、他のミナトと比較すると非常に珍しい人道的な組織。 ペニーウォート所属のAGE達を受け入れてからは、対アラガミ討伐部隊「ハウンド」を組織して積極的に灰域種を狩っていく。 主人公(姓はペニーウォートで固定) 男性CV:赤羽根健治、阿座上洋平、金本涼輔、宮坂俊蔵、三浦祥朗、半田裕典、深川和征、進藤尚美、会一太郎、服部想之介、田中大文、岡本寛志、織田優成、新井良平、松原大典 女性CV:金子有希、牛田裕子、相沢舞、大和田仁美、佐藤朱、鷹野優以、下地柴野、金魚わかな、佐々木愛、今野宏美、小松由佳、のぐちゆり、和多田美咲、照井春佳、藤井ゆきよ、上田瞳 本作の主人公。ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。 幼い頃にAGE適合試験を受け、非常に稀とされる甲判定の適性を示した。 絶大な戦闘力と感応能力の持ち主であり、クリサンセマムでは感応レーダーの航海士も担当する。 灰域種との戦いの中で成長を遂げ、その戦い振りから他のミナト・キャラバンからは「クリサンセマムの鬼神」の異名で呼ばれるようになる。 OP等で登場するデフォルト主人公は男性で、銀髪碧眼と片眼を隠した髪型が特徴。 使用神機:バイティングエッジ/レイガン/バックラー(アメミト一式) ユウゴ・ペニーウォート CV:関智一 ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。20歳。 主人公とは幼い頃からの親友。 AGE達のリーダー格であり、ハウンドの実質的な指揮官を務める。 上昇志向が強く、ペニーウォート時代から自分のミナトを持つことを夢見ていた。 クリサンセマムに保護された際にオーナーのイルダに対して取引を持ち掛け、野望のために邁進していく。 主人公に対して絶対的な信頼を寄せており、何かと意思確認することが多い…だよな? 使用神機:ロングブレード/ショットガン/シールド(イマジニア/メイフライズウィル/ヴェンチュラー) 使用BA:ディバイドゼロ(STEP) ジーク・ペニーウォート CV:土岐隼一 ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。17歳。腋担当。 ハウンドのムードメーカー的存在で、特攻隊長を務める。 三兄弟の長男であり、それもあってか面倒見が良く年少組から慕われている。 使用神機:ブーストハンマー/ショットガン/タワーシールド(グリッツブリッツ/スカイロケット/バーバボンド) 使用BA:ぶちこわし!(GROUND) クレア・ヴィクトリアス CV:戸松遥 グレイプニル所属のゴッドイーター。18歳。上乳担当。 豊満な胸とランドセル状の鞄が特徴の少女。 クリサンセマムの輸送任務に積荷の護衛として同行しており、それをきっかけにハウンドと行動を共にするようになる。 フェンリル本部で武官として有名だったヴィクトリアス家の令嬢で、グレイプニル内でも親の縁で良くしてもらっている。 フェンリル本部奪還作戦においてもハウンドのメンバーとして作戦に参加する。 後方支援や回復が得意な衛生兵であり、歴代衛生兵と同様に回復弾スナイプを行ってくれる。 使用神機:チャージスピア/アサルト/シールド(チェイストベリー/プロピーメイター/ヨーマンウォード) ルル・バラン CV:七瀬彩夏 バラン→クリサンセマム所属のAGE。19歳。横乳担当。 スレンダーな体型と右こめかみ付近の大きな傷が特徴の少女。 何らかの任務で灰域内で取り残されていた所をクリサンセマムに保護され、更に所属していたバランに見捨てられたためハウンドに参加した。 戦闘に関することしか教えられてこなかったとのことだが、裁縫や料理を直ぐ覚えたり家庭的な面が目立つ。 パンツを履き忘れてミッションに臨むことがある。 使用神機:バイティングエッジ/スナイパー/バックラー(姫蛍/後仕舞/秋ノ扇) 使用BA:カタストロフィー(JUMP) リカルド・スフォルツァ CV:橋詰知久 クリサンセマム所属のゴッドイーター。27歳。 傷だらけの体が特徴のおじ…お兄さん。 イルダとは昔からの友人。 戦闘が苦手なので諜報活動や折衝、船の管制補助等を主に担当している。更に家事も担当しているなど主夫っぽい。 フェンリル本部奪還作戦前後から再び前線に参加する。 地味にも、シリーズ初の「主人公以外でヴァリアントサイズを使用する男性キャラ」。 使用神機:ヴァリアントサイズ/レイガン/タワーシールド(ラモーレエチェコ/マンジャベーネ/ラグアルディア) イルダ・エンリケス CV:庄司宇芽香 クリサンセマムのオーナー。28歳。前乳担当。 恐らくシリーズ随一の巨乳。 長い金髪とモノクルが特徴の女性。 若年ながらミナトやキャラバンを切り盛りしており非常に有能。 世紀末な情勢においても立派な倫理観・人道的観念を持っている珍しい人物。 エイミー・クリサンセマム CV:津田美波 クリサンセマム所属のオペレーター。17歳。低露出担当。 薄い紫の長髪が特徴の少女。 面倒見が良く女の子らしい性格。 オペレート中に噛む、通信をONにしたまま欠伸をする、雑談する等少し抜けていることが多い。 キース・ペニーウォート CV:小野将夢 ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE。14歳。 ジークの弟。 適性が低めなので専らメカニックとして活動している。 人体に危険なアクセルトリガーを一晩で実用可能なものに仕上げる等、本作のリッカ枠。 艦内会話ではリッカ著の書籍を読んで関心を示している様子が見られる。 ショウ/マール/リル ペニーウォート→クリサンセマム所属のAGE達。 全員が10歳にも満たない年少組。 前線では戦えないため、ペニーウォートでは物資拾いに従事していた。 クリサンセマムに保護されてからは併設されている学校に通うようになる。 フィム CV:遠藤璃菜 グレイプニルからの依頼でクリサンセマムが輸送していた積荷の正体。 天使の輪のような髪型と薄い褐色肌が特徴の人型アラガミの少女。額から一本角が生えている。 何故か灰域種から執拗に狙われており、すんでの所で自分を助けた主人公に懐いて「おとさん/おかさん」と呼び、艦内移動で主人公の後ろをついて来るようになる。 非常に人懐っこく甘えたがりな性格で、直ぐにクリサンセマムのアイドルになった。 かつて極東に出現した人型アラガミ以上に人間的で、より少女らしく成長していく。 神機のようなものを生やすのではなく、保管庫にあった神機と勝手に適合して戦闘も行う。 使用神機:ヘヴィムーン/アサルト/バックラー 使用BA:ラブリータイフーン(GROUND) ミナト「グレイプニル」 フェンリル本部正規部隊の一個師団「グレイプニル」が前身のミナト。 フェンリル本部壊滅後の北欧で混乱を治めたため絶大な発言力を有する。 エイブラハム・ガドリン CV:石塚運昇 グレイプニル最高司令官。56歳。 眼帯と義足が特徴の初老の男。 封印された腕輪から分かるように元神機使い。 絶大なカリスマによりグレイプニルを率いている。 クリサンセマムのAGE達に理解を示す一方で、時には非情な決断をすることも辞さない清濁を併せ持った性格。 ハウンドの灰域種狩りの実績を評価し、フェンリル本部奪還作戦を実行する。 その目的は対アラガミ決戦兵器「オーディン」を利用して灰域を一掃すること。 スマホアプリ『ゴッドイーター レゾナンスオプス』でも登場。 フェンリル本部壊滅前の時代である為、現役の神機使いであり、 フェンリル本部正規部隊「グレイプニル」の一個師団長を務める。 明らかに神機使いではシリーズ随一の最年長だと思われる。 ちなみに、チェスが得意らしい。 ドイツ支部への遠征任務に赴く前の第十四部隊と対面、それに備えてグレイプニルとの合同訓練を開いた。 第十四部隊に課した訓練内容は、野営地周辺で三週間アラガミを討伐しまくるのだが、1日の間に中型種・大型種も含めて百数体討伐するものだった。 そして、訓練の最終日には...。 犬飼フユヒコ CV:前田燿司 グレイプニル所属の研究者。45歳。 人型アラガミを専門としている。 絵に描いたようなゲス野郎。 朱の女王 AGEのみで構成されたテロ組織。 迫害への復讐から各ミナトでテロ事件を起こしている。 ヴェルナー CV:磯部勉 朱の女王の首領。30歳。 灰域内で迷った主人公とフィムを助け、自分の元へ来るよう勧誘する。 本人は組織内では穏健派で、一部過激派のテロ行為を止められなかったことに責任を感じている。 フェンリル本部近くの灰域の深層を拠点とし、AGEの国を作ろうとしている。 ダスティミラー 北欧の辺境にあるミナト。 グレイプニルの息の掛かったミナトが多い中、中立性を保っている有力なミナトの一つ。 大規模輸送船団を所有しており、資金力も非常に高い。 アイン CV:中井和哉 ダスティミラーのオーナー。 褐色の肌と銀髪のポニーテール、隻眼が特徴の男。 神機使いであり、特別な偏食因子を投与することなく灰域内で戦闘を行える化物と噂されている。 イルダとは以前からよく取引をしており、イルダが信じたハウンド達を気に入って積極的にサポートしてくれるようになる。 フィムに対して思う所があるようで、主人公に「絶対に手を離すな」と忠告する。 そのバレバレな正体は… アップデートまでは明言こそされなかったが、諸々の要素から正体はソーマ・シックザール。 P73偏食因子の影響で若い姿を保ち続けている様子。年齢はアラフォー。 クリア後からミッションに帯同できるようになる。 使用神機:バスターブレード/タワーシールド(イーブルワン/リジェクター、第一世代型(*10)) 使用BA(*11):CC・ブーステッド その過去について※物語根幹のネタバレ レトロオラクル細胞の権威ソーマ・シックザール博士として 伝送工学の権威イェスタ・ヘイデンスタム博士、 分子機械の権威ジョサイア・クオン博士と共に ラグナロク計画 の立案と研究を行なっていた。 ラグナロク計画とは うまくいけば世界からアラガミを根絶できる計画 であり もちろん簡単なものではないが自分の生まれから現在までの生涯を思えば、 もしアラガミ根絶が叶うのであれば苦労してでも成し遂げるべきと考えて粉骨砕身取り組んでいた。 血の滲む努力の上にやっと予算を取り付けて実験ができるようになったのだが その段階になってからごく低確率だが失敗して大災害が起きる可能性が判明してしまう。 ソーマは自分の父親のことを考えれば危険が予想できる段階で実験を行うわけにはいかず 対応策が出来上がるまでは実験の延期、最悪計画そのものを凍結することを主張したのだが 攻を焦った2人の博士はソーマに黙って 実験を強行 、その結果はお察しの通り。 つまりはGOD EATER3の世界の災厄の根源である「灰域」を生み出した 紛れもない元凶 なのだが彼自身には責任はない、 しかし本来の原因の2人の博士は計画の責任者として きっちりと 3人の博士の名前を記録に残してから2人とも死んだ ため 「厄災の3賢者」の最後の1人として責任を追求される立場になった可哀想な人である。 そのため優れた知識と技術と腕っぷしがあるとはいえアインとして体一つから再出発して「 己のしでかした罪の償い 」を果たすために活動を始めたのだった。 物語の終盤にとある理由で死にかけるのだが、今作主人公の奮闘の結果復活、 極東支部と最後に通信したある男との約束を思い出して それを守るために灰域を根絶する覚悟を新たにしつつGOD EATER3のメインストーリーは終了するのだった。 アラガミ 新アラガミ 堕天種も各一種ずつ登場する。 アックスレイダー 猪や犀を彷彿させる小型アラガミ。 突進が地味に強力。 堕天種は火属性に変化し、周囲にマグマをぶちまける攻撃やグラビ○ムよろしく熱戦レーザーを吐いたりする等、群れると非常に厄介。 マインスパイダー 蜘蛛型の小型アラガミ。よく見ると正面部分に人の顔がある。 追尾弾やレーザー、毒霧などを使い分けて攻撃する。 討伐時に自爆するため、アイテム回収の際は慎重に。 堕天種は氷属性に変化、ジャンプしつつ小型の氷球を置き土産したり等いやらしさに磨きがかかる。 装備名は実在する世界の蜘蛛が由来となっている。 バルバルス 左腕にドリルを持ったアラガミ。地味にも、地中に潜って攻撃するアラガミはシリーズ初。 高ホーミングの薙ぎ払い連撃、穴を掘るの繰り返しが厄介。 ドリルの破壊により潜り行動を封印できるため、結合破壊の重要さを教えてくれる。 堕天種は火属性に変化し、周囲にマグマを放ちつつ地中から急襲を行う。 装備名は歴史上に存在したとされる海賊が由来となっている。 ネヴァン 両腕が刺突剣、頭が鳥のようになっている騎士のようなアラガミ。 比較的動作がはっきりしており、攻撃後の硬直が大きいので捕食のタミングを見つけやすい。 本作の先生枠と言えるだろう。 堕天種は氷属性に変化、冷気をまとったジャンプが猛威を振るう。 装備名は神話に登場する鳥が由来となっている。 グウゾウ 正面に顔がついた巨大な蓑虫のようなアラガミ。 サリエルに続く空中浮遊型アラガミであり、射撃攻撃がメイン。 バレットを無効化するバリアを張るが、それさえ剥がしてしまえば銃攻撃が恐ろしく良く通る。 堕天種は雷属性に変化、高威力な蛇行レーザーこそ危険だが銃撃耐性の低さは相変わらず。 ハバキリ 両腕が剣、脚はブースター状でモビ〇スーツを彷彿とさせる姿をしている。 素早い攻撃速度、広い攻撃範囲、一瞬で視界から消える機動力、とにかく少ない隙、硬めの肉質、予備動作なし攻撃、高速反転攻撃、全体攻撃、超火力溜め攻撃の全てを持ち合わせた最強のアラガミ。 堕天種は神属性に変化。 更に多くの攻撃のリーチが伸び、周囲に剣を纏って接近を封じたり、極めつけにスタン付与までも獲得する等、ひたすらプレイヤーの選択肢を奪うことに特化している。 流石に理不尽がすぎると判断され、アップデート1.20にて弱体化が施されることとなった アップデート1.20にて、変異種アメノハバキリが登場。 装備名は刀身が銘刀、銃身が火縄銃、装甲は日本鎧や兜が由来となっている。 灰域種 上記の通り共通して神機使いを捕喰してバーストする能力を持つ。 バースト中は攻撃力が著しく上昇し、専用モーションが解禁されるため非常に厄介。 一方で弱点のコアが露出し、全体的な肉質も軟化するため攻撃チャンスでもある。 捕喰されたキャラは侵蝕状態(*12)となり、バースト強制解除(*13)・被ダメージ増加・エンゲージ不可に加え、リンクエイドを受付けなくなりダウン後即リスポーンするようになってしまう。 捕喰は活性化時にのみ行われるが、一度捕喰モードになると誰かを捕喰するまでひたすら同行動を繰り返す。 補喰はジャストガードでのみ防ぐことができ、成功すると大きな隙を晒すが、活性化が解除されない限りまた捕喰行動に戻る。 アヌビス 本作の看板アラガミ。 狼のような四足獣の姿をしている。 バーストすると2足歩行となり、機動力は落ちるものの薙ぎ払いブレスや雨状の弾幕が解禁される。 スピードがない分比較的対処しやすい部類。 捕喰行動は突進で、突進方向やエリアが示されるのでこちらも対処しやすい。 対抗適応型変異種にアヌビス・ディナイが存在する。 装備名はエジプト神話由来だが、一部は古代エジプトの遺跡名となっている。 ラー 下半身と両腕に小型の太陽を携えた浮遊型アラガミ。 捕喰時はパッ〇マンの如く口のように割れた太陽を投げつける。 ワープ能力を持ち、一瞬で視界から消え失せる点が非常に厄介。 ワープしたかと思うと探している間に画面外から捕喰してくることも多いので、見失ったらすぐマップを見るようにしたい。 対抗適応型変異種にラー・グラシェが存在する。 アップデートで変異種アメン・ラーが追加された。 装備名は星座の一等星が由来だが、一部は天文用語が由来になっている。 一方、ラー・グラシェの装備名は世界の氷河(一部は世界の高い山)が由来となっている。 ヌァザ 仏像の明王を連想させる外観を持つ、隻腕の巨人のようなアラガミ。 捕喰時は存在しない右腕からタ〇リ神のような触手を出現させて振り回す。 バーストすると触手が固まって右腕を形成し、デッドリーヴェノムが解禁される。 ただし、腕は非常に肉質が柔らかくホールドトラップやスタングレネードで怯ませればチャンスタイムにもなる。 対抗適応型変異種にナヴァド・ヌァザが存在する。 装備名は仏教由来だが、一部はケルト神話由来となっている。 バルムンク ライ〇ーゼロやブレー〇ライガーのような姿を持つ猫型四足獣アラガミ。 素早い敏捷性とホーミングレーザーが厄介。 捕喰行動は長い溜めの後連続で突進を仕掛ける。アヌビス同様範囲が示される。 実はこの行動段差に非常に弱く、フィニッシュの突進以外は段差を登るどころか降りることすらできないのでジャスガに自信がなければ近くの段差に避難しよう。 バースト後は電気を纏うようになり、体力の低いキャラを積極的に狙う。 対抗適応型変異種にニゲル・バルムンクが存在する。 ドローミ 三ツ首のワニの頭を持った恐竜のようなアラガミ。というかイビ〇ジョー。 AGEを積極的に喰らおうとする偏食傾向から「AGE喰い」と呼ばれている。 冷気を纏う攻撃を受けるとリーク状態になってしまう。 回復球や回復柱を餌場と誤認する習性がある。 バースト後は両端の頭が砲台のように変化し、遠距離攻撃を中心とするようになる。 対抗適応型変異種にシン・ドローミが存在する。 装備名は七つの大罪に対応する悪魔の名前が由来だが、嫉妬を司るレヴィアタンのみ存在しない。 過去作で「機械剣レヴィアタン」という、名前のロングブレードが登場していたからだと思われる。 一方、シン・ドローミは書物のタイトルが由来となっている。 灰煉種 アップデートVer.2.00以降順次追加。 灰域によって内部から侵蝕され灰域種とは異なる進化を遂げたアラガミ。 喰灰により体内のオラクル細胞が変質しオレンジ色の結晶状に体外へ噴出し、活性化時に両目が紫色の光を発するのが特徴。 活性化時に周囲へオラクル細胞を拡散し自身や他のアラガミを回復させる効果があるが、ゴッドイーターも回復する。 バルバルス・イラ 漆黒のカラーリングに、頭部が騎士甲冑の様な形、ドリルが複数の刃を連ねたような形状に変化している。 属性は雷で、地中潜行中に落雷を発生させる、ドリルからの雷弾4連射、タメからの威力の高い高速突進等が追加されている。 アグニ・ヴァジュラ 頭部外骨格の形状、マント状器官が炎のような質感に変化しているのが特徴。基本種と比べるとサイズが若干大きい。 属性は炎で、攻撃力、防御力を減少させる追加効果を付与した攻撃が多く、威嚇の隙に爆炎を放ち隙を無くす、後方をカバーする尻尾攻撃など、こちらの裏をかく様な攻撃が追加されている。 ヌァザ・アイル 背中の光背に翼の装飾が生えており、髑髏であった頭部は生きた人間の上顎から上を模した物に変化しており、凶悪かつ悍ましさも増した面構えに変貌している。 属性は氷で、リーク系の攻撃を多く使う他、祈りの様な動作を行い周囲にダメージを与える氷像を作り出す。さらに活性化時の捕喰攻撃で氷像を捕喰して、ゴッドイーターを捕喰せずにバーストする。しかも体力を大幅に回復するので厄介。 メラム・マルドゥーク マルドゥークとは正反対の紫黒色の体色、仮面のような顔面に変化している。 属性は神であり、原種が使用した溶岩を用いた攻撃は、全て毒液に変化しておりヴェノム状態を頻繁に引き起こしてくる。 また、ガントレットからホーミングする毒針を多数発射してくる。 さらに、前々作のイェン・ツィーの様に小型アラガミを形成する能力も得ており、形成されたアラガミはゴッドイーターへ積極的に接近、接触又は攻撃で自爆してくる。 装備名の由来はマルドゥークと同様、出典が不規則だが、共通点として狼が関係する名称になっている。 ティラニ・ハンニバル 紫黒色の体色に、横に長く伸びた暗赤色の角が特徴。背中の逆鱗の後ろにはブースターも追加されている。 属性は雷で、雷攻撃にはスタン付与攻撃が多い。さらに、背中の逆鱗よりバリアを発生させ逆鱗が破壊されない限り、全ての状態異常、スタングレネード、怯み、ダウンを無効化する。 活性化すると、雷の剣とブースターによる飛行を使い、カリギュラと似た攻撃をする他、 侵喰種の様な連続追尾落雷、カリギュラ・ゼノのバンガードグライドのように、滑空しながら突進するなど、 歴代ハンニバル種の技を使いこなす。 バルムンク・レガリア 紫黒色の体色に、正面に伸びた4本の角と紫光を発生させるブースターが特徴。 属性は神であり、結晶体を射出し遠隔操作する事で攻撃後の隙を無くす援護攻撃や、レーザーでの薙ぎ払い等を行う。 その為、射出された結晶体を優先的に破壊する戦闘が要求される。 また、突進中にブースターで飛翔し、上空からかなりの長距離を飛びかかってくるようになったので、油断は禁物。 続投アラガミ こちらは堕天種・大半の接触禁忌種は登場しない。 ただし、過去作にあった堕天種・禁忌種装備は登場するが、 基本種の素材とオラクル晶系の素材を使用して、基本種装備から派生強化する形で製作可能。 (例:コンゴウ堕天装備はコンゴウ素材+氷石、ハガンコンゴウ装備はコンゴウ素材+雷晶、など) オウガテイル 小型アラガミの顔。従来よりタフ。 ザイゴート 特に変化なし。 コクーンメイデン 従来よりタフな上、狙いがより精確になり鬱陶しさが増した。 ドレッドパイク 最弱アラガミの代名詞から一転、耐久力と穴を掘る頻度の増加で厄介なお邪魔アラガミと化した。 コンゴウ 横回転攻撃のホーミング性能が向上。 シユウ 回し蹴りの攻撃範囲が拡大。 グボロ・グボロ 癒し枠。 唯一の要注意行動であったダッシュの攻撃判定が削除され、マスコット化がさらに加速した。 サリエル 攻撃範囲が拡大、脳天直撃弾の事実上の没収により対処が難しくなった。 クアドリガ 特に変化なし。 ボルグ・カムラン 歩行の攻撃判定が削除され、盾がかなり壊れやすくなった。 ヴァジュラ 攻撃範囲が拡大、全体放電の範囲が視認し辛くなった。 その代わり歩行の攻撃判定が削除され、隙の多い雷球召喚をよく行うようになったので対処はしやすい。 ハンニバル 剣舞の頻度が増加、聴覚が従来以上に過敏になった。 その代わり逆鱗が壊れにくくなった。 カリギュラ 両腕を破壊しても一部攻撃の範囲が狭まらなくなった。 ウコンバサラ 癒し枠2。 特に変化なし。 マルドゥーク 地面の溶岩化等の攻撃範囲が拡大。 クロムガウェイン 特に変化は無いが、そもそもが超高速アラガミだったため、モーションの鈍化により対処が難しくなった。 キュウビ 特に変化なし。 幸いなことにマガツの方は未登場。 ディアウス・ピター 体力が少なくなると強化形態に変化する『GER』仕様。 シングルプレイでは、何故か他アラガミと比べて異常なまでにプレイヤーキャラを付け狙う。 モーションの鈍化、バレットエディットの弱体化がモロに影響する強敵の一角。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。ショットガンはお株を奪われたように見えて実はタイミングよくポンポンとラッシュファイアすればスタミナを全く消費せずに快適に走れたりする気がする…… -- 名無しさん (2018-12-20 00 29 34) ハバキリの評価ワロスwwwww -- 名無しさん (2018-12-20 08 04 31) シリーズ従来作にあった特に不評を受けていないシステムを撤廃したりプレイヤー側を極端に弱体化させて高評価を得た例をあまり聞いたことないんだが、何でこれ無くした?何でこれ弱くした?って要素が多いな。まだ買ってないが不安になって来たぞ -- 名無しさん (2018-12-20 09 36 38) ↑バレットエディットが大好きだったら多分合わない、そうでないならバーストは旧作よりはしやすいから接近戦主体ならそんなに悪くはない。ただハバキリみたいなそもそも接近戦したくないやつとも接近戦を強要されるのはちょっと辛い。ストーリーは自分的には良かった。 -- 名無しさん (2018-12-20 09 49 15) ↑捕喰の硬直が増えてるのとアラガミの隙が少ないのも相俟ってバーストは昔より維持し辛いぞ。融通利いてた受渡しバーストもエンゲージ中限定だし、エンゲージ対象を狙わないといけないし。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 03 23) ↑味方が(キャラ特性でもあるけど特にユウゴ)結構受け渡ししてくれない?クリアしたけど自分はその点はあんまり気にならなかったなぁ...勘違い、気のせいだったらすまない。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 10 38) ↑NPCは優秀だけど、リンクバーストに関してはそれぞれで設定されているバーストレベル上限以上のリンクバーストはしてくれない。ユウゴは唯一デフォルトで3だからレベル3にしてくれるけど、レベル3を維持しようとはしてくれない。他は大体レベル1だから以降はリンクしようとせず、バーストが切れてようやくまたリンクを再開する。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 31 28) ハバキリが「最強のアラガミ」って断言されてて草 -- 名無しさん (2018-12-20 10 46 46) 本当何でプレデタースタイル削除したのかね~。あれこそ今作に必要なアクションだろうに・・・・ -- 名無しさん (2018-12-20 10 54 43) ↑3そういや維持はしてくれなかったな...そこを失念していた、すまない。↑2実際戦ってみると隙全然ないしなハバキリ。バレット弱体化で必然接近戦主体にならざるを得ないけど、隙も予備動作もない回転攻撃、衝撃波→スタンのコンボ等々ウザイ攻撃が多いこと多いこと..複数討伐に組み込まれてると出撃画面のこいつを見るだけで辟易する -- 名無しさん (2018-12-20 10 58 36) 実際最初に苦労したのはハバキリだったわ -- 名無しさん (2018-12-20 11 03 11) ユウゴの声優名が関と杉田の融合体になってるぞ。 あと、ブーハンはジャンプ□攻撃が2回になってるのは結構な変化だろ。 -- 名無しさん (2018-12-20 11 44 25) 本部以外の旧フェンリル各支部の様子がまったく掴めないのが不穏だけど、極東だけは間違いなくピンピンしてる(確信) -- 名無しさん (2018-12-20 12 54 24) ジョークの類いだろうけど既存のアラガミ達があそこまで強くなったのは極東の連中が頑張りまくったからとか言われてたし。 -- 名無しさん (2018-12-20 14 14 07) ショートのアドバンスドステップはSEとエフェクトが無くなっただけであるぞ。 -- 名無しさん (2018-12-20 14 29 37) 一作目、二作目のようなメールがないから少し寂しい。 -- 名無しさん (2018-12-20 19 08 16) 最初「フィムとかシオのコンパチやんけ!」→「(ちょこちょこ後を付いてくるフィム見て)可愛い!」…俺は自分がチョロいと自覚した -- 名無しさん (2018-12-20 20 22 00) ↑ジェスチャーやるとそれを真似するところも尊い -- 名無しさん (2018-12-20 22 03 27) ↑2 GE2で撤廃してその後寂しいっつってRBで復活させたのにまたメール機能削除させたんか……世界観的に呑気にメール打ってるより直接話した方が似合ってるって判断されたと考えればまぁまぁ納得できないでもないが…… -- 名無しさん (2018-12-20 22 07 10) まあ面白いとは思うんだけどキャラとかストーリーが鉄血と被るのがちょっと・・・ -- 名無しさん (2018-12-20 22 27 06) 本物のイチゴがあるってことはブラッドの努力は受け継がれてるってことなんだろうか -- 名無しさん (2018-12-21 01 42 07) ↑この書き方だと語弊あるか ブラッドメンバーも元気だと思うし -- 名無しさん (2018-12-21 01 55 06) ユウゴからはリンドウ臭、フィムからはシオ臭がしてたからクリアするまで永久離脱しないかヒヤヒヤしてた -- 名無しさん (2018-12-21 07 34 36) ナムコつながりラーのアレはパッ○マンなんだろうけど、個人的には艦○れのたこやk…浮遊○塞思い出したな -- 名無しさん (2018-12-21 07 58 00) ストーリーは駆け足とはいえ悪くないよね今回。ただ女主人公でやった方が違和感ないかな。だから可愛い服くれ。 -- 名無しさん (2018-12-21 08 25 04) ストーリーいいし難易度も体感RBとRの中間でちょうどいい感じだし個人的には概ね良ゲーなんだけど露骨にエロ衣装減らしたのだけは絶許 -- 名無しさん (2018-12-21 12 27 39) いや、今回の難易度は古参からしたら無印と同程度って話だぞ。 -- 名無しさん (2018-12-21 13 31 36) 無印と同程度はないわ。無印の難易度が10としたらせいぜい4くらい -- 名無しさん (2018-12-21 13 36 16) プレイヤーとアラガミ間のバランスは無印よりではあるかな。少なくとも前までと比べてプレイヤー側のスピード感は劣化してるのをひしひし感じる -- 名無しさん (2018-12-21 17 34 45) パンツ見せてくれるのクレアだけだし、女主人公の衣装は全部ズボンだし、マーベラスで期待するのはそういう所なのに 2+RBが懐かしいわ -- 名無しさん (2018-12-21 22 53 41) 無印に比べたら、味方NPCがひたすら優秀なだけ遥かにマシかなー -- 名無しさん (2018-12-22 00 30 35) 衣装とインストールスキル周りが手抜きなのがすごい残念ポイント。ガード関連スキルがインストで出ないし、衣装は間違い探しレベルで変更点が分からないバリエーションによる水増しだらけだし -- 名無しさん (2018-12-22 00 33 52) カスタムバレットのコスト無視して99発持ち込めるのはデバッカーが見つけられなかったのが謎。複雑な操作でもないだろあれ -- 名無しさん (2018-12-22 02 15 08) ↑ あれって救済処置でわざと残したと思うけどな。 灰域種アラガミもだが既存アラガミも軒並み強化されてるし、GEBにもストーリー終盤でレンと2人で浸蝕種を倒すとこでクリアできない救済処置にフルメンバーで行けるようになるバグ残したままだし。 -- 名無しさん (2018-12-22 08 42 41) 衣装は色違い、装飾除くと9種類(内、3種類は同一シルエット)。髪型10種類。さすがにこれは…… -- 名無しさん (2018-12-22 19 44 29) ↑↑次のアプデでバレットバグ消されるからわざとではないと思うの・・・ GEBのストーリーだってシナリオの都合でハンデ背負わされるからこその救済だろうし・・・ -- 名無しさん (2018-12-23 06 06 28) ファンサービス以外の何者でもないだろうけどキグルミのぬいぐるみ化の経緯は置いとくとしても、おでんパンなんてごく一部で相伝されてそうな料理がどうゆう経緯で北欧に渡ったかは気になるな。 -- 名無しさん (2018-12-23 18 15 45) 極東ってホワイトだったんだな… -- 名無しさん (2018-12-24 00 20 32) ストーリーは鉄血の成功ルートな感じだったな。ラストはトライガンだが -- 名無しさん (2018-12-24 05 17 48) ↑2 大型アラガミ複数討伐を単独でやらせるぐらいにはホワイトだよ(白眼 -- 名無しさん (2018-12-24 07 55 09) なんか今回ハンニヴァルの鱗が凄い硬くなってないか?3回ぐらい戦ったけど、1度も壊せなかったわ -- 名無しさん (2018-12-24 10 29 30) ウコンバサラさんのこと、忘れないであげてください。 -- 名無しさん (2018-12-24 19 08 34) ↑↑そういや意識して攻撃してやっと壊れるぐらいには硬くなってたな逆鱗・・・いやダメージ通るからいいんだけどさ -- 名無しさん (2018-12-26 02 14 59) 前までが柔らかすぎだと思う。 高火力バレット当てるだけで勝手に崩壊してたし。 -- 名無しさん (2018-12-26 21 32 19) 今回、明確な悪役がほとんどいないな。 犬飼とかバランは噛ませだったし、ガドリン総督は人類のために最善のことしてるだけだし。 -- 名無しさん (2018-12-26 21 38 48) ↑まぁとはいえ止むを得ない事情は分かるガトリン以外は結構ムカッとはくるけどね。かませで消えてく奴等は大体主人公サイドを虫けら扱いしてこき下ろしてくるから気分は良くなかったな -- 名無しさん (2018-12-26 22 17 13) アドバンスドステップの部分は修正しないのか? エフェクトとSEが無くなっただけで普通に使えるんだが。 -- 名無しさん (2018-12-27 16 05 22) 今回人間同士の戦争が舞台だからグレイプニル兵をサクサク虐殺できるミッションあればいいなと思いながら延々いつものアラガミとばっか戦い続けた -- 名無しさん (2018-12-28 13 28 48) 主人公勢がグレイプニル兵と戦うこと自体に意味はほとんど無いからな -- 名無しさん (2018-12-28 14 54 56) アヌビスの捕喰範囲の予測なんて出ないよね?あとおじさんは臭い… -- 名無しさん (2018-12-30 12 20 46) ↑出ない時もあるし捕食し終えてから「捕食攻撃来ます!」なんて遅れるマヌケも ランク7のアヌビスとハバキリ相手取るミッションではハバキリの方が嫌だった -- 名無しさん (2019-01-02 09 19 15) 何というか記事見た限りだと開発会社が変わった悪影響だけがモロに表層化した感じ。スピード感とスタイリッシュさ求めてたし買わなくて正解だったか -- 名無しさん (2019-01-02 14 36 44) ↑無印におけるGEBのように、大幅に改善された後日談が出ることを期待したい -- 名無しさん (2019-01-02 15 11 57) 今作で一番進化しているアラガミは間違いなくフィムだよなあ。シオと比べて精神、身体に不安定なところが全く無い。アラガミを捕食せず、ルルが作った料理を美味しく食べているから味覚は完全に人間と同じ。学習能力は言語どころかターミナルをすぐに使いこなすレベル。見た目は完全に人間の幼女で本人も幼い故かアラガミの自覚なし。前作でラケル博士があんな結末になったから、榊博士が言っていたとおり神が人間になる方がやっぱり早かったな。 -- 名無しさん (2019-01-05 03 27 55) 娘が可愛いよと勧められてプレイしたけど娘が可愛いし、序盤の看守と犬飼ぐらいしか非道なキャラいないから癒やされる -- 名無しさん (2019-01-05 11 31 46) 今作は本当にキャラの心理が辛すぎるよなあ。GEは今まで命かけてアラガミと戦ってきたわけだから、AGEも命捨てて世界を守るのが当たり前と思っているし。AGEからすれば自分たちや家族を迫害してきた世界と人間を守る義理なんて一つもない。最終的にお互いの心理が分かり合えたのは、ある意味アラガミが根絶するよりも良かったと思う。 -- 名無しさん (2019-01-05 12 00 47) 毎回毎回主人公ボイスをたんとうしている声優の一人の田中大文さん、なにげに本作が遺作の石塚さんと年齢はたいしてかわらないんだよねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-01-05 19 20 05) ↑2 そもそも、3じゃ明確な悪役がいないという。 犬飼とバランも紅の女王側に情報を売ってたが間接的にAGEwo -- 名無しさん (2019-01-05 21 17 32) 操作性大分変わったけどこれ「極東連中の動きがおかしいだけで世界的にはこれが普通だぞ」とかの表現だったりしてな。 -- 名無しさん (2019-01-09 14 27 45) ↑今回のメンツ、今までで最強の灰域種アラガミを一個小隊で刈るという極東支部真っ青の成果を挙げているんですが、それは・・・ -- 名無しさん (2019-01-09 17 36 11) グレイプニル以外のミナトの名前は植物の名前から取られている。クリサンセマム→クリサンセマム・ムルチコーレ(花言葉:誠実・高潔) ペニーウォート→アマゾンチドメグサという水草の別名(花言葉:秘密) ダスティミラー→シロタエギクの別名(花言葉:あなたを支えます、穏やか) バラン→ハランの古名(花言葉:強い心、強い意志) -- 名無しさん (2019-01-10 21 29 40) ↑2まあフィムの介入なかったらあのままラーに惨敗してたろうから極東連中と比べて強いかどうかは判断難しいところだね。逆に灰域種はあのイベント以降主人公達からしたら普通に処理出来ちゃう金蔓アラガミ見たいになっちゃうからアイツらが特別って考慮しても強敵感薄いし。 -- 名無しさん (2019-01-15 19 39 35) DLCで追加決まったとはいえデフォルトNPCにショート使いが誰もいないの残念。新アラガミはハバキリ以外はすごいよかっただけにハバキリの害悪さが目立つよね。 -- 名無しさん (2019-02-10 22 21 12) ハバキリはヤケクソじみた調整で最強から一気に最弱になっちゃった。いくらなんでもやりすぎだ… -- 名無しさん (2019-04-06 09 42 47) 女主人公のデフォルトらしきもの、攻略本に出たな。結構かわいい。 -- 名無しさん (2019-04-06 09 56 23) フィムの神機のパーツ構成ってデフォルト女主人公と同じ、ヘヴィムーン/アサルト/バックラーな上に、アメミトシリーズの色違いなんだよな。完璧に母子 -- 名無しさん (2019-04-12 21 58 30) と思ってたけど、デフォルト主人公は両方共に銃身はレイガンだったのか……ゲームだと最初に装備されてるのがバイジ/アサルト/バックラーだから勘違いしてたわ…そういや公式絵だと表紙飾ってるアヌビスのパーツで統一出来ないんだよな、ラーの方は出来るけど。 -- 名無しさん (2019-04-12 22 28 29) 3やる前にスマホのGEReOをやらなアカンのがね。 3のストーリー説明自体がReOのネタバレになってるし。 しかし、極東支部最強の神機使いと極東支部最強のチームを呼び寄せても防げないってReOのストーリーヤバすぎでしょ。 -- 名無しさん (2019-07-06 14 59 11) 何故、ガドリン総督には立ち絵がないんや… -- 名無しさん (2019-10-14 03 31 04) 主人公とユウゴが何かとツーカーなため「(男女関係なく)夫婦かこいつら」と言われていたのはちょっと笑った。 -- 名無しさん (2019-10-14 04 15 20) いまレゾナントオプスしてpvに最期ってあったからどういうことかと思ったらなるほど。頼むからオプスのメンバー生きててほしいけど無理ですかね -- 名無しさん (2020-01-12 10 16 14) 正直に言おう。GERでもやったほうがいい -- 名無しさん (2020-01-12 11 07 52) 今のDLCの惨状を鑑みるに生命維持装置に繋がれたゲームという表現がしっくりくる -- 名無しさん (2020-01-24 00 23 33) ↑5 売上的に人気ないわけではないんですが。ストーリーの評判自体は悪く無いし。 -- 名無しさん (2020-10-13 00 46 14) 話題に揚がらないけど、イルダさん身長もでかい(180cm -- 名無しさん (2020-12-07 20 13 09) 現実の北欧系の女性の平均身長は165cm近いそうだから180cmはまあありうるスタイルってことだろね -- 名無しさん (2020-12-07 20 30 14) 駄作だよなあ。ストーリーもシステムもダメダメ。アプデで改善されたけど初動の悪印象が強すぎる。でもAGEの弱さは「極東の連中が化け物過ぎるだけで一般GEはこんなもん」って言われて納得したわ。 -- 名無しさん (2020-12-07 21 04 41) 一先ずエンディングまでプレイしてみた。ボリューム不足は否めないし細かいところで雑な箇所もあったが大筋は悪くないと思った。ストーリーもご都合主義的ではあるが2ほどなんだそれ感はないし考えれば納得はいった、考えたことが正しいとは言えないけど…新しい部分やオミットの仕方が裏目に出てるのかなと思った -- 名無しさん (2021-04-21 04 27 05) ↑続き 正直、そりゃ不満な点の一つや二つや三つや四つあるだろうとは思うけど、全部がダメだとは思わないしストーリーも新しい武器や操作も個人的には好きだし、何ならバレットエディットに関しては以前から強すぎると思ってたから「そりゃナーフされるよ!」って思ったし…そんなに駄作かなと疑問に思う。まぁ私が2でも楽しめるぐらいガバ判定なだけだろうけど。 -- 名無しさん (2021-04-21 04 35 37) ↑追加ストーリー含めてまずまずの出来だと思うけどね。駄作連呼してる中に買ってすらいない人もいるだろうし、一つでも不満があれば叩く風潮強いし。 -- 名無しさん (2021-04-21 06 47 07) まずアラガミ強化に反比例するようなプレイヤーの弱体化でファーストインプレッションが最悪だった。 -- 名無しさん (2021-05-07 20 59 11) ↑途中送信してしまった。アプデやらで改善されたのは間違いないけど初期にプレイしてリタイアして印象そのままの人は間違いなく多い -- 名無しさん (2021-05-07 21 01 08) ↑一旦リタイアしてたんだけどふとやり直したら不満点がだいたい改善されてて、最初からこれでやってれば…と思ったな -- 名無しさん (2021-05-07 21 06 36) 2と2RBでストーリー期待勢がほとんど消えて、アニメ周辺のぐだぐたでげんなりしてた所を初動のモッサリイーターで軒並み離れていったな。アプデを重ねて前作に近いアクションにしても補食の恩恵は少ないしバレット勢も戻ってこない -- 名無しさん (2021-05-09 01 26 54) ↑ 携帯機ハードが出るまで待つと待ったのは正解だったかもしれない。 それはそうとヌァザとドローミが強敵すぎる -- 名無しさん (2021-05-09 01 34 31) プレデタースタイルめっちゃ好きだったんだけどなんで消しちゃったんだろうなあ。バレットはもともと飯食いに逃げたアラガミを釣り出すときとかにしか使ってなかったからそんなに不都合は感じないけど -- 名無しさん (2021-05-09 02 24 30) 記事には挙げられていないけど、衣装が大幅に減った上でよく見ないと違いが分からないレベルの差分で水増したのも結構不満点。アラガミの強さは若干理不尽気味なのもいたが個人的には割と好き -- 名無しさん (2021-09-02 10 14 40) ↑2 モンハンはライバルというより兄的な存在では?いわばハンティングアクションの始祖的存在なわけだし -- 名無しさん (2022-09-14 08 10 08) 個人的に一番嫌だったのは物理属性の倍率固定だなぁ…あれのせいで神機パーツの個性が8割は減った -- 名無しさん (2022-09-14 08 15 07) 女性主人公の声にライザのアトリエの方達が中々に居るのに驚き。あと個人的には1からやってるから確かに遅くなってるとは思ったけれどそれでも「そんなものかな?」って感じでやってたから普通に楽しめた(初期オプションは流石に駄目だったから弄りまくったけれど) -- 名無しさん (2023-01-16 15 51 50) 記事通り終焉は溜め攻撃でダウン時限定だけどだけど、簡単に桁違いのダメージが出るね -- 名無しさん (2023-10-23 10 13 19) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-21 09 02 20) 名前 コメント
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GOD EATER BURST part54-284~292,302~306 part58-483~492 284 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 44 49 ID RNee1qcs0 ※前作のストーリーは、wikiの「GOD EATER」の項目からご確認ください - GOD EATER BURST - フェンリル極東支部長、ヨハネス・フォン・シックザールによる”アーク計画”は 主人公達の手により阻止された アーク計画の隠れ蓑として利用された”エイジス計画”も 「エイジス島」の崩壊を持って凍結、支部長も「崩壊に巻き込まれ死亡した」とされ アーク計画と共に歴史の闇に葬り去られた こうして約束された楽園を失った人類は、突如緑化を始めた月に驚く暇もなく 今日も人類の天敵「アラガミ」と何時終わるかも知れぬ戦いを繰り広げていた そんな、GOD EATERから数ヶ月後の物語 GOD EATER BURST それは極東支部に届いた「新型のアラガミ」の発見報告から始まる 285 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/22(月) 22 46 53 ID RNee1qcs0 【主要キャラクター】 主人公: 我等が第一部隊隊長 前作ではソーマとシオに存在を捕食され空気と化していたが 今作では戦闘中以外にもストーリームービーの最中に喋ったり 派手な活躍シーンが挿入されたりと大活躍、もう空気と呼ばせない レン: ある日主人公と出会う謎の神機使い 彼の言動は何処か違和感を感じるものが多く、さらに彼の存在は 極東支部内で主人公しか認識出来ていない コウタ、サクヤ、ソーマ、アリサ: おなじみ第一部隊のメンバー アーク計画後、各々人間として少しずつ成長している 雨宮リンドウ: 前作GOD EATERで行方不明となっていた”元第一部隊隊長” 今作の最重要キーキャラクター 第二、第三部隊の面々: 前作では、キャラクタークリエイトによって作成されたキャラクターが使用されていたが 今作では専用のキャラグラフィックとボイスが用意され、ついに個性を獲得した ストーリー面で僅かながら絡んでくる 286 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 48 07 ID RNee1qcs0 アーク計画から数ヶ月後のフェンリル極東支部 あの日から何故か極東周辺のアラガミの活動が沈静化し 極東支部はつかの間の平和な時を過ごしていた しかし、ある日極東支部に「新型のアラガミ」の発見報告が届く ”ハンニバル”と命名されたこのアラガミを、第一部隊は辛くも討伐に成功 コアの摘出を完了し、各々帰投準備へと入っていった しかし、帰投準備中の彼らの後ろで”誰もが予想し得なかった事態”が 今まさに第一部隊に襲い掛かろうとしていた 287 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 49 19 ID RNee1qcs0 なんと、”コアを摘出したアラガミ”が突如として再起動したのである この突然の事態に反応が遅れたコウタは、ハンニバルに襲撃されそうになるが 間一髪主人公が割って入り、ハンニバルの一撃を防いだ しかし、ハンニバルの攻撃によって”主人公”と”神機”は共に損傷、意識を失ってしまう 第一部隊のメンバーは主人公を庇いながら何とか極東支部へ帰投を果たしたのだった 「通常、コアを摘出した時点でアラガミは活動を停止する」 …はずだった、しかし、この新型のアラガミ”ハンニバル”は コアを摘出されてなお活動を続けていた どうやらハンニバルはコアを失うと、急速に「代替コア」を作成し 活動を再開するらしい この報告は、極東支部のみならず全フェンリル支部の神機使い達を震撼させた それは、今までのアラガミ討伐の常識を根底から覆す”非常事態”であった 288 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 50 53 ID RNee1qcs0 極東支部へ帰還した第一部隊は、とりあえず主人公を病室のベッドへ放り投げ 第二、第三部隊、及び極東支部内の全神機使いと合流し、ハンニバル対策のために 総動員で「ハンニバル捕食作戦」を開始した そんな訳で置いてけぼりを食らった主人公 神機は現在修理中であり、出撃する事ができないので仕方なし 「せっかくの機会なんだから今は身体を休めておけ」と各方面から諭され 止む無く極東支部内をぶらぶらして一時の休息を堪能していたのだが… その平和な時間は、突如極東支部に鳴り響いた警報によって打ち砕かれた 289 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/22(月) 22 51 57 ID RNee1qcs0 「第二訓練場に、アラガミが侵入!」 極東支部にアラガミが侵入した 通常、極東支部には常に神機使いが常駐しているため アラガミに侵入されても早期に撃退されるはずなのだが… 運悪く、今は常駐しているはずの神機使いも含め、極東支部の全神機使いは ハンニバル捕食作戦に駆り出されてしまっていた 受付嬢でおなじみの”ヒバリ”は、急いでまだ付近にいた第二部隊に 帰投するよう連絡を入れるが、それでも間に合う気配はない 恐らくそれなりの被害が発生するだろう、誰もがそう覚悟した瞬間… 主人公は何かを閃き、ヒバリの制止を振り切って 神機格納庫へ向かって走り出した 神機使いが誰もいなくなった極東支部において唯一神機を扱える存在 そう、いたのだ、ここに 290 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 52 43 ID RNee1qcs0 神機格納庫に到着した主人公 そこには、神機の開発、メンテナンスを担当する”リッカ”が これから来るであろうアラガミのために、既存の神機を 格納庫から退避させていた 「君の神機はまだ修理中で使用できない 私も神機の退避が終わったら脱出するから一緒に行こう」 諭され、止むを得ずリッカと共に神機格納庫から退避する主人公 しかし”先回りしていた”最悪の事態が、主人公達の前に立ちはだかった アラガミが、神機格納庫に侵入してしまったのだ 291 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 53 44 ID RNee1qcs0 神機使いとなり、不幸な出来事があったとはいえ僅か数ヶ月で 第一部隊の隊長に任命され、さらにはアーク計画という未曾有の事態を退けた 今や英雄とも称される主人公も、神機無くしてアラガミの前ではただの”人”だった 倒れ伏し、今まさにアラガミの牙に掛からんとするリッカを前に 主人公は遂に「犯してはならない禁忌」を犯してしまう 主人公の左側には、まだ退避が完了していない ”かつて誰かが使用していた神機”があった それを躊躇なく掴む主人公、しかしその瞬間、主人公の左手は 神機によって急速に”侵食”が開始された 「適合していない他人の神機を持つこと」 神機使いなら誰もが知っている禁忌 だが主人公にとって、その行動の先に訪れる悲劇よりも 今は目の前の仲間の命の方が大切だった… 292 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 55 02 ID RNee1qcs0 侵食により、左手を襲う激痛に苛まれながらも アラガミに向かって剣を振るう主人公 だが上手くバランスが取れず、逆にアラガミの前に屈してしまう 最早これまで…そう悟った主人公だが、彼の運命は ある一人の神機使いによって救われた 「今です!」 謎の神機使いによる援護により状況を立て直した主人公 手にした剣を突き立て、何とかアラガミを撃退する事に成功した しかし、主人公の左腕は既に神機により侵食され ほぼアラガミ化していた… 倒れ伏す主人公、リッカの叫び声が格納庫に響く中 意識は何かに吸い込まれるように途切れていった ─── 続く 302 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 02 34 35 ID bVMt+ACo0 遅れて申し訳ありません GOD EATER BURSTの続きを投下します ※訂正 文中で、主人公が他人の神機を持ったのが左手と書きましたが 本当は右手の間違いでした、申し訳ありません 303 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 22 09 ID bVMt+ACo0 病室で目を覚ました主人公 彼の両脇には、リッカと、謎の神機使いが座っていた リッカから「他人の神機を触る事がどういう事態を引き起こすのか」を 優しく叱られると、主人公が目覚めたことを皆に知らせてくると言って 足早に病室から出ていった 次に主人公は、隣に座っている神機使いの方に目を向けた 彼は「レン」と名乗り、医療班、主に「アラガミ化した神機使いの治療」を 専門として極東支部に配属されたらしい 軽く挨拶を済ませた主人公は、まだ体調は万全ではないが とりあえず体は動かせそうだったので、病室を出て再び 極東支部の日常へ戻っていった なお、主人公が禁忌を犯した事は各方面へしっかりと伝達されていて 復帰後部隊メンバー及び各関係者からこっぴどく叱られたのは言うまでもない 304 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 23 28 ID bVMt+ACo0 神機も修理が完了し、再び依頼をこなす毎日を送る主人公 しかしその右腕には、あの時禁忌を犯した際の残滓が未だに残っていた そんなある日、極東支部に配属された”2名”の新型神機使いの新人が紹介された アネット・ケーニッヒ、フェデリコ・カルーゾ……そして”レン” 自己紹介を程々に済ませると、主人公は神機格納庫に赴き、そこにいたレンと 他愛の無い世間話を始めた なんと、レンはかつて雨宮リンドウと共に戦ったことがあるらしい 周りを散々振り回した挙句、突然いなくなってしまったリンドウを非難するレン と、レンはすぐそばに配置されていた、あの時主人公が手にした”誰かの神機 ── かつて雨宮リンドウが手にしていた神機”に向かって突然手を伸ばし始めた! あの時それを行った自分がどうなったか…主人公は咄嗟に手を伸ばし レンの手を寸での所で取り押さえる そしてそれは突然に起こった 手を掴んだレンから流れ込んでくる謎の記憶 それはかつて、主人公がアリサの手を握った時に発生した、新型同士による”感応現象” そこに写し出された記憶に、主人公は驚愕するのであった 305 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 25 19 ID bVMt+ACo0 ”感応現象”によって垣間見たレンの記憶、それは”あの日”の出来事 極東支部長によって仕組まれた「雨宮リンドウ暗殺計画」 主人公は、この事件の結末をレンとの”感応現象”によって遂に知る事になった -------------------------------------------------------- アリサによって教会の出入り口が塞がれ、取り残されたリンドウは 内部で大型のアラガミと死闘を繰り広げていた 一体の大型アラガミを仕留めたリンドウは、続け様にやってきた もう一匹の大型アラガミと戦闘中、右腕のオラクル細胞を制御する「腕輪」と 自らの神機を、アラガミに飲み込まれてしまう 腕輪の制御を失ったことで、神機使いの体内に埋め込まれたオラクル細胞が暴走する 右腕が次第に黒ずんでいき、神機も失った事で最早リンドウの戦闘力は存在しなかった リンドウに止めを刺さんばかりに睨み付けるアラガミ、しかしそこに謎の少女が現れ… 306 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 27 04 ID bVMt+ACo0 謎の少女がアラガミに近づく するとアラガミは何故かリンドウに目もくれず、その場から立ち去っていった こうして謎の少女により一命を食い止めたリンドウ、場所は雪に埋もれた廃寺に移り そこでリンドウは謎の少女と僅かだが交流していた しかし、リンドウの右腕はオラクル細胞によって着々と侵食され もはや人の形を失っていた… -------------------------------------------------------- 現実世界に戻ってきた主人公 ”感応現象”によって繰り広げられた光景に驚愕しつつ ”リンドウが生きていた”という事実を伝えに、レンをその場に置いて 支部長室に向かって一目散に走り出した 支部長室で事の顛末を説明すると、現極東支部長ペイラー榊博士は 一先ず光景の中にあった廃寺周辺を調査、リンドウの痕跡を捜索することを提案 主人公も承諾し、廃寺周辺でのリンドウの痕跡探しを”極秘”に開始するのであった 捜索はあくまで”極秘”に それは、リンドウ生存の報告がまだ確定していないが故 最悪のケースが発生した場合に神機使い達が混乱する事を防ぐため 雨宮リンドウの実姉、雨宮ツバキが下した判断だった ─── 続く 483 :376:2011/09/16(金) 22 53 14.08 ID ZkrkIPo70 やっとストーリー部分再プレイ終わった… って事でGOD EATER BURST・勝手に続き投下。 484 :GOD EATER BURST(勝手に続き・1/8):2011/09/16(金) 22 53 37.53 ID ZkrkIPo70 極秘の捜索活動の末、主人公が入手してきた遺留品と思しき物品のDNAパターンが リンドウのものとほぼ一致し、アラガミ化は進行しているものの彼の生存は確認された。 これを受けて正式に捜索が再開され、第一部隊の面々は喜び勇むも 主力部隊であるが故に、捜索のみに集中せず通常任務を主とした遊撃的な広域捜査を行うよう命じられる。 悔しがる彼らを捜索の主力を任された第二・第三部隊の面々が励まし、 改めて全部隊が一致協力して捜索に当たろうと意気を上げる。 そんな中、レンは主人公の力を認め、それ故にと厳しい現実を突き付ける。 腕輪を失った神機使いのアラガミ化は急速に進み、そうなれば決して人間には戻れない上、 アラガミ化した神機使いには一般的な神機は通用しない事が極めて多い。 そんな存在を処理する最適な方法とは、「アラガミ化した本人の神機を用いて殺す事」である、と。 憤った主人公に詰め寄られ、それでもレンは冷静に言葉を放つ。 「リンドウさんの足跡を辿って、運良く彼に出会ったとしましょう。 もしその時、彼がアラガミになっていたら…あなたは、そのアラガミを殺せますか?」 この世界はいつでもわがままで、理不尽な選択を迫られるのが現実。 あの時のリンドウの選択は皆を幸せな現実に導いたのか、そして主人公はどんな選択をするのか… 立ち尽くす主人公にそう言い残し、レンは医務室に戻っていった。 485 :GOD EATER BURST(勝手に続き・2/8):2011/09/16(金) 22 53 55.97 ID ZkrkIPo70 そうして始まった捜索作戦。 コウタの発案で女性メインの構成による「リンドウおびき寄せ大作戦」を決行するも(当然の如く)空振り。 ハンニバルや接触禁忌種など強力なアラガミへの対応等、 通常任務に追われながらも諦めずに捜索を続ける第一部隊の面々。 そんな最中、リンドウ捜索に当たっていた部隊が未知の強力なアラガミに遭遇、 新人のアネットを逃がすために囮となったカノンとブレンダンが行方不明になってしまう。 増えてしまった捜索対象を追う中でも次々と現れる強力なアラガミ達。 募る不安の中、主人公達はカノンを追い回していた第一種接触禁忌アラガミ・ツクヨミの討伐に成功、 カノンは無事保護され、程なくブレンダンも無事帰還する。 486 :GOD EATER BURST(勝手に続き・3/8):2011/09/16(金) 22 54 21.37 ID ZkrkIPo70 二人の無事に安堵しつつ、気を取り直して続けられるリンドウの捜索。 第一部隊に通常の任務が命じられる直前、 捜索に当たっていたタツミ、シュン、カレルの三名が詳細不明のアラガミと遭遇、 退却支援の必要アリとの緊急要請が入る。 これを受け、主人公率いる部隊は速やかに通常任務を遂行した後、彼らの支援に入る様に要請される。 その頃、件の三人は任務中に見た事も無いアラガミに遭遇していた。 ハンニバルによく似た姿のその黒いアラガミは、彼らが対峙していた中型アラガミを一撃で屠り、 横薙ぎに振られた拳を受け止めようとしたタツミをあっさりと吹き飛ばした。 絶体絶命の状況に駆け付けた主人公がそのアラガミの拳を正面から楯で受け止めた瞬間、 またも「感応現象」が起きる。 謎の少女-シオにより変異した右手の甲に謎の青い発光体を与えられ、状態が落ち着いたリンドウ… しかし、シオの身に起きた重大な異変に呼応する様にそれは砕け散り、再び始まる侵食。 意識を保てず胡乱なままにエイジス島調査の特務をうっすらと思い出し、その地へと足を向け その途上で仲間とアラガミとの戦闘に遭遇。 仲間へ牙を剥くアラガミを怒りのままに屠り、仲間の無事を確認しようとし… だが、身体は意志に反して仲間へとその力を振るおうとし始める。 必死に抑制を試み、それでも止まらぬ身体が繰り出した拳を主人公が防ぎ… 現状とリンクした所で、感応現象が収まる。 …そのアラガミは、皆が探していたリンドウその人だったのだ。 感応現象で理性を呼び起こされたのか、新型アラガミは静かにその場を立ち去った。 厳しい現実を前に立ち尽くす主人公の脳裏には、かつてレンの語った言葉が甦っていた。 「アラガミとなったリンドウを、あなたは殺せますか?」 487 :GOD EATER BURST(勝手に続き・4/8):2011/09/16(金) 22 54 37.58 ID ZkrkIPo70 ツバキ達に報告を行った後、エントランスに戻った主人公にレンは言う。 極度に進んだアラガミ化が安定期に入ると、もう絶対にヒトには戻れない。 そして今、その事実を知っていて、なおかつ「リンドウの神機」を「比較的安全に」扱える可能性があるのは 一度リンドウの神機をその手にし、本来なら何時暴走してもおかしくないほどに侵食を受けつつ 何故か安定した状態にある主人公以外に居ない、と。 心を決めた主人公は秘密裏にリンドウの神機を持ち出し、感応現象で見た記憶を頼りに レンと二人だけでエイジス島へ向かい、姿を消した新型のアラガミ…黒いハンニバルことリンドウと対峙する。 その頃アナグラでは、黒いハンニバルがエイジス島に出現し、主人公が単独で交戦中である事が判明。 すぐに後を追おうとする第一部隊の面々を、しかしツバキが一旦制止する。 彼女は一同に黒いハンニバルの正体がリンドウである事を告げ、その上で彼を討伐する特別任務を通達する。 リンドウへと神機を向ける覚悟を促すツバキに対し、第一部隊の面々は決意と想いを告げ、 それを聞いたツバキは、現場で取っ組み合ってる2人に対して 2人とも無事に帰還した時のみ懲罰を免除すると伝える様言付けるのだった。 488 :GOD EATER BURST(勝手に続き・5/8):2011/09/16(金) 22 54 58.21 ID ZkrkIPo70 第一部隊の面々が駆け付けた時、既に決着は付いていた…かに見えた。 倒れ伏す黒いハンニバル…しかし、やはり通常の方法では倒し切れていなかった。 再び動き出し、再生を始める黒いハンニバル…その胸には、半ば埋もれる様にリンドウの姿が現れていた。 リンドウの神機で止めを刺す様繰り返し主人公に促すレン。 立ち去れと告げるリンドウに、諦めるなと呼びかける仲間達。 そして、遂に再生を終える黒いハンニバル。 リンドウは「ここから逃げろ、これは命令だ!」と叫ぶ。 そして主人公は… 己の神機を右手に持ったまま、腕輪の無い左手でリンドウの神機を掴み 瞬時に肘まで侵食されるも、そのまま二本の神機を構え 「逃げるなっ!!! …生きることから、逃げるな! これは…命令だ!」 激情のままに叫んだ主人公は黒いハンニバルに向けて突進、その口に二本の神機を突き立てて 大きく割り裂きコアを露出、侵食された左拳でそのコアを殴りつけた。 そしてまた感応現象が起きる。 489 :GOD EATER BURST(勝手に続き・6/8):2011/09/16(金) 22 59 01.38 ID ZkrkIPo70 気付くと、主人公はアナグラに居た。 しかし、普段の見慣れたそれとは何処か異なっている。 当然の様にそこに居たレンによれば、侵食された左手による強力な感応現象により 主人公はリンドウの精神世界へと入り込んだらしい。 しかし、そこに長く居ると主人公とリンドウの意識は同化し変質、ないしは消滅してしまう。 それを避けるために、まずはリンドウの自我に刺激を与え、 活性化させる事で弱まっている彼の意識を呼び戻す必要があると告げられる。 二人はリンドウの意識を呼び覚ますべく彼の記憶を辿っていき、 そして教会跡で遂に、彼の意識と巡り会う。 しかし、己の中に巣くったアラガミと戦い続けていた彼の意識は限界が近付き、消えかかっていた。 レンは最後の願いとしてリンドウに再び戦う力を与えて欲しいと言い残し、光と共にその姿を消す。 光が収まった時、主人公の左手にはいつの間にかリンドウの神機が握られていた。 それを見て、主人公は思い出す。 新人は『二人』と紹介された事、リンドウと共に戦った事があるとレンが語った事、 そして、主人公とリンドウしか知らないはずの過去を口にしていた事… その直後、リンドウは意識を取り戻す。 立ち上がったリンドウは主人公の命令に従って生きるために抗う事を決め、 自らの神機を再びその手に握った。 各々の神機を手に、二人は歩き出す。 生きるため…その光への道に立ち塞がるのは、あの黒いハンニバルだった。 490 :GOD EATER BURST(勝手に続き・7/8):2011/09/16(金) 22 59 18.64 ID ZkrkIPo70 死闘の末撃退された黒いハンニバルだが、 結合崩壊を起こしたその身体は黒く沸き立つタールの様になって床へと広がり、尚も二人を追い詰める。 沼の様に広がったその中から現れた先の数倍に及ぶ巨躯のハンニバルが、 それぞれに向かってその両拳を振り下ろす。 二人は各々それを受け止めるが、アラガミはその口から、手を離せないリンドウ目掛けて鋭い針を放つ。 絶体絶命のその瞬間にも、「絶対に生きて帰る」と最後まで生還を諦めないリンドウ。 「そうだ…それでいいんだ、リンドウ…」 声と共にリンドウの神機が光を放ち、その身を楯としてリンドウを庇った。 そしてリンドウを庇った神機は、その姿を人のものへと変える。 …レンの正体とは、リンドウの神機だったのだ。 再び人間の姿となったレンはリンドウに、共に戦えた事を誇りに思うと告げ リンドウは、長く自分と共に戦い、護ってくれていたレンに感謝を述べる。 その言葉を聞いたレンは、十分に報われたと言いながら更に強い光を放ち、 その光に満たされた教会からアラガミの姿は消え失せた。 最期にレンは、ここまで連れてきてくれた主人公にも心からの感謝を伝え 名残を惜しみながら消えていった。 そして、エイジス島に倒れ伏したリンドウの、侵食により変異した右手の甲… かつて青い発光体があったそこに、レンが放った光と同じ輝きを放つ発光体が現れるのだった。 491 :GOD EATER BURST(勝手に続き・8/8):2011/09/16(金) 22 59 33.97 ID ZkrkIPo70 (ここでED、スタッフロール。穴の空いたリンドウの神機、リンドウとサクヤの結婚式などのCGあり。) その後… 任務開始直前、同行した新人二名に、かつて初陣の主人公へ語ったものとよく似た、 しかし少しだけ違う言葉をかけるリンドウの通信機にメールが着信する。 妻となったサクヤからの他愛ない内容にぼやくリンドウへ、 アネットが冷やかし半分に子供を作る予定を尋ねる。 それに対してリンドウは、まだ当分は先だろうと答え、 「…あぁ、でもな。名前だけは結構前から決めてあるんだ。 一番付き合いが長かった戦友の名前でな… …レン、っていうんだ。」 ~Fin~ 492 :376:2011/09/16(金) 23 00 04.52 ID ZkrkIPo70 って事でGOD EATER BURST・勝手に続きは以上です。 推敲その他結構いい加減なので 気付いた人はビシバシ突っ込んでくれると有り難いっスorz しかし、狙ったわけではないけどGE2発表記念に出来たのが個人的には嬉しかったりもするw
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GOD EATER BURST part54-284~292,302~306 part58-483~492 284 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 44 49 ID RNee1qcs0 ※前作のストーリーは、wikiの「GOD EATER」の項目からご確認ください - GOD EATER BURST - フェンリル極東支部長、ヨハネス・フォン・シックザールによる”アーク計画”は 主人公達の手により阻止された アーク計画の隠れ蓑として利用された”エイジス計画”も 「エイジス島」の崩壊を持って凍結、支部長も「崩壊に巻き込まれ死亡した」とされ アーク計画と共に歴史の闇に葬り去られた こうして約束された楽園を失った人類は、突如緑化を始めた月に驚く暇もなく 今日も人類の天敵「アラガミ」と何時終わるかも知れぬ戦いを繰り広げていた そんな、GOD EATERから数ヶ月後の物語 GOD EATER BURST それは極東支部に届いた「新型のアラガミ」の発見報告から始まる 285 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/22(月) 22 46 53 ID RNee1qcs0 【主要キャラクター】 主人公: 我等が第一部隊隊長 前作ではソーマとシオに存在を捕食され空気と化していたが 今作では戦闘中以外にもストーリームービーの最中に喋ったり 派手な活躍シーンが挿入されたりと大活躍、もう空気と呼ばせない レン: ある日主人公と出会う謎の神機使い 彼の言動は何処か違和感を感じるものが多く、さらに彼の存在は 極東支部内で主人公しか認識出来ていない コウタ、サクヤ、ソーマ、アリサ: おなじみ第一部隊のメンバー アーク計画後、各々人間として少しずつ成長している 雨宮リンドウ: 前作GOD EATERで行方不明となっていた”元第一部隊隊長” 今作の最重要キーキャラクター 第二、第三部隊の面々: 前作では、キャラクタークリエイトによって作成されたキャラクターが使用されていたが 今作では専用のキャラグラフィックとボイスが用意され、ついに個性を獲得した ストーリー面で僅かながら絡んでくる 286 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 48 07 ID RNee1qcs0 アーク計画から数ヶ月後のフェンリル極東支部 あの日から何故か極東周辺のアラガミの活動が沈静化し 極東支部はつかの間の平和な時を過ごしていた しかし、ある日極東支部に「新型のアラガミ」の発見報告が届く ”ハンニバル”と命名されたこのアラガミを、第一部隊は辛くも討伐に成功 コアの摘出を完了し、各々帰投準備へと入っていった しかし、帰投準備中の彼らの後ろで”誰もが予想し得なかった事態”が 今まさに第一部隊に襲い掛かろうとしていた 287 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 49 19 ID RNee1qcs0 なんと、”コアを摘出したアラガミ”が突如として再起動したのである この突然の事態に反応が遅れたコウタは、ハンニバルに襲撃されそうになるが 間一髪主人公が割って入り、ハンニバルの一撃を防いだ しかし、ハンニバルの攻撃によって”主人公”と”神機”は共に損傷、意識を失ってしまう 第一部隊のメンバーは主人公を庇いながら何とか極東支部へ帰投を果たしたのだった 「通常、コアを摘出した時点でアラガミは活動を停止する」 …はずだった、しかし、この新型のアラガミ”ハンニバル”は コアを摘出されてなお活動を続けていた どうやらハンニバルはコアを失うと、急速に「代替コア」を作成し 活動を再開するらしい この報告は、極東支部のみならず全フェンリル支部の神機使い達を震撼させた それは、今までのアラガミ討伐の常識を根底から覆す”非常事態”であった 288 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 50 53 ID RNee1qcs0 極東支部へ帰還した第一部隊は、とりあえず主人公を病室のベッドへ放り投げ 第二、第三部隊、及び極東支部内の全神機使いと合流し、ハンニバル対策のために 総動員で「ハンニバル捕食作戦」を開始した そんな訳で置いてけぼりを食らった主人公 神機は現在修理中であり、出撃する事ができないので仕方なし 「せっかくの機会なんだから今は身体を休めておけ」と各方面から諭され 止む無く極東支部内をぶらぶらして一時の休息を堪能していたのだが… その平和な時間は、突如極東支部に鳴り響いた警報によって打ち砕かれた 289 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/22(月) 22 51 57 ID RNee1qcs0 「第二訓練場に、アラガミが侵入!」 極東支部にアラガミが侵入した 通常、極東支部には常に神機使いが常駐しているため アラガミに侵入されても早期に撃退されるはずなのだが… 運悪く、今は常駐しているはずの神機使いも含め、極東支部の全神機使いは ハンニバル捕食作戦に駆り出されてしまっていた 受付嬢でおなじみの”ヒバリ”は、急いでまだ付近にいた第二部隊に 帰投するよう連絡を入れるが、それでも間に合う気配はない 恐らくそれなりの被害が発生するだろう、誰もがそう覚悟した瞬間… 主人公は何かを閃き、ヒバリの制止を振り切って 神機格納庫へ向かって走り出した 神機使いが誰もいなくなった極東支部において唯一神機を扱える存在 そう、いたのだ、ここに 290 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 52 43 ID RNee1qcs0 神機格納庫に到着した主人公 そこには、神機の開発、メンテナンスを担当する”リッカ”が これから来るであろうアラガミのために、既存の神機を 格納庫から退避させていた 「君の神機はまだ修理中で使用できない 私も神機の退避が終わったら脱出するから一緒に行こう」 諭され、止むを得ずリッカと共に神機格納庫から退避する主人公 しかし”先回りしていた”最悪の事態が、主人公達の前に立ちはだかった アラガミが、神機格納庫に侵入してしまったのだ 291 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 53 44 ID RNee1qcs0 神機使いとなり、不幸な出来事があったとはいえ僅か数ヶ月で 第一部隊の隊長に任命され、さらにはアーク計画という未曾有の事態を退けた 今や英雄とも称される主人公も、神機無くしてアラガミの前ではただの”人”だった 倒れ伏し、今まさにアラガミの牙に掛からんとするリッカを前に 主人公は遂に「犯してはならない禁忌」を犯してしまう 主人公の左側には、まだ退避が完了していない ”かつて誰かが使用していた神機”があった それを躊躇なく掴む主人公、しかしその瞬間、主人公の左手は 神機によって急速に”侵食”が開始された 「適合していない他人の神機を持つこと」 神機使いなら誰もが知っている禁忌 だが主人公にとって、その行動の先に訪れる悲劇よりも 今は目の前の仲間の命の方が大切だった… 292 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/22(月) 22 55 02 ID RNee1qcs0 侵食により、左手を襲う激痛に苛まれながらも アラガミに向かって剣を振るう主人公 だが上手くバランスが取れず、逆にアラガミの前に屈してしまう 最早これまで…そう悟った主人公だが、彼の運命は ある一人の神機使いによって救われた 「今です!」 謎の神機使いによる援護により状況を立て直した主人公 手にした剣を突き立て、何とかアラガミを撃退する事に成功した しかし、主人公の左腕は既に神機により侵食され ほぼアラガミ化していた… 倒れ伏す主人公、リッカの叫び声が格納庫に響く中 意識は何かに吸い込まれるように途切れていった ─── 続く 302 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 02 34 35 ID bVMt+ACo0 遅れて申し訳ありません GOD EATER BURSTの続きを投下します ※訂正 文中で、主人公が他人の神機を持ったのが左手と書きましたが 本当は右手の間違いでした、申し訳ありません 303 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 22 09 ID bVMt+ACo0 病室で目を覚ました主人公 彼の両脇には、リッカと、謎の神機使いが座っていた リッカから「他人の神機を触る事がどういう事態を引き起こすのか」を 優しく叱られると、主人公が目覚めたことを皆に知らせてくると言って 足早に病室から出ていった 次に主人公は、隣に座っている神機使いの方に目を向けた 彼は「レン」と名乗り、医療班、主に「アラガミ化した神機使いの治療」を 専門として極東支部に配属されたらしい 軽く挨拶を済ませた主人公は、まだ体調は万全ではないが とりあえず体は動かせそうだったので、病室を出て再び 極東支部の日常へ戻っていった なお、主人公が禁忌を犯した事は各方面へしっかりと伝達されていて 復帰後部隊メンバー及び各関係者からこっぴどく叱られたのは言うまでもない 304 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 23 28 ID bVMt+ACo0 神機も修理が完了し、再び依頼をこなす毎日を送る主人公 しかしその右腕には、あの時禁忌を犯した際の残滓が未だに残っていた そんなある日、極東支部に配属された”2名”の新型神機使いの新人が紹介された アネット・ケーニッヒ、フェデリコ・カルーゾ……そして”レン” 自己紹介を程々に済ませると、主人公は神機格納庫に赴き、そこにいたレンと 他愛の無い世間話を始めた なんと、レンはかつて雨宮リンドウと共に戦ったことがあるらしい 周りを散々振り回した挙句、突然いなくなってしまったリンドウを非難するレン と、レンはすぐそばに配置されていた、あの時主人公が手にした”誰かの神機 ── かつて雨宮リンドウが手にしていた神機”に向かって突然手を伸ばし始めた! あの時それを行った自分がどうなったか…主人公は咄嗟に手を伸ばし レンの手を寸での所で取り押さえる そしてそれは突然に起こった 手を掴んだレンから流れ込んでくる謎の記憶 それはかつて、主人公がアリサの手を握った時に発生した、新型同士による”感応現象” そこに写し出された記憶に、主人公は驚愕するのであった 305 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 25 19 ID bVMt+ACo0 ”感応現象”によって垣間見たレンの記憶、それは”あの日”の出来事 極東支部長によって仕組まれた「雨宮リンドウ暗殺計画」 主人公は、この事件の結末をレンとの”感応現象”によって遂に知る事になった -------------------------------------------------------- アリサによって教会の出入り口が塞がれ、取り残されたリンドウは 内部で大型のアラガミと死闘を繰り広げていた 一体の大型アラガミを仕留めたリンドウは、続け様にやってきた もう一匹の大型アラガミと戦闘中、右腕のオラクル細胞を制御する「腕輪」と 自らの神機を、アラガミに飲み込まれてしまう 腕輪の制御を失ったことで、神機使いの体内に埋め込まれたオラクル細胞が暴走する 右腕が次第に黒ずんでいき、神機も失った事で最早リンドウの戦闘力は存在しなかった リンドウに止めを刺さんばかりに睨み付けるアラガミ、しかしそこに謎の少女が現れ… 306 :GOD EATER BURST◆l1l6Ur354A:2010/11/25(木) 03 27 04 ID bVMt+ACo0 謎の少女がアラガミに近づく するとアラガミは何故かリンドウに目もくれず、その場から立ち去っていった こうして謎の少女により一命を食い止めたリンドウ、場所は雪に埋もれた廃寺に移り そこでリンドウは謎の少女と僅かだが交流していた しかし、リンドウの右腕はオラクル細胞によって着々と侵食され もはや人の形を失っていた… -------------------------------------------------------- 現実世界に戻ってきた主人公 ”感応現象”によって繰り広げられた光景に驚愕しつつ ”リンドウが生きていた”という事実を伝えに、レンをその場に置いて 支部長室に向かって一目散に走り出した 支部長室で事の顛末を説明すると、現極東支部長ペイラー榊博士は 一先ず光景の中にあった廃寺周辺を調査、リンドウの痕跡を捜索することを提案 主人公も承諾し、廃寺周辺でのリンドウの痕跡探しを”極秘”に開始するのであった 捜索はあくまで”極秘”に それは、リンドウ生存の報告がまだ確定していないが故 最悪のケースが発生した場合に神機使い達が混乱する事を防ぐため 雨宮リンドウの実姉、雨宮ツバキが下した判断だった ─── 続く 483 :376:2011/09/16(金) 22 53 14.08 ID ZkrkIPo70 やっとストーリー部分再プレイ終わった… って事でGOD EATER BURST・勝手に続き投下。 484 :GOD EATER BURST(勝手に続き・1/8):2011/09/16(金) 22 53 37.53 ID ZkrkIPo70 極秘の捜索活動の末、主人公が入手してきた遺留品と思しき物品のDNAパターンが リンドウのものとほぼ一致し、アラガミ化は進行しているものの彼の生存は確認された。 これを受けて正式に捜索が再開され、第一部隊の面々は喜び勇むも 主力部隊であるが故に、捜索のみに集中せず通常任務を主とした遊撃的な広域捜査を行うよう命じられる。 悔しがる彼らを捜索の主力を任された第二・第三部隊の面々が励まし、 改めて全部隊が一致協力して捜索に当たろうと意気を上げる。 そんな中、レンは主人公の力を認め、それ故にと厳しい現実を突き付ける。 腕輪を失った神機使いのアラガミ化は急速に進み、そうなれば決して人間には戻れない上、 アラガミ化した神機使いには一般的な神機は通用しない事が極めて多い。 そんな存在を処理する最適な方法とは、「アラガミ化した本人の神機を用いて殺す事」である、と。 憤った主人公に詰め寄られ、それでもレンは冷静に言葉を放つ。 「リンドウさんの足跡を辿って、運良く彼に出会ったとしましょう。 もしその時、彼がアラガミになっていたら…あなたは、そのアラガミを殺せますか?」 この世界はいつでもわがままで、理不尽な選択を迫られるのが現実。 あの時のリンドウの選択は皆を幸せな現実に導いたのか、そして主人公はどんな選択をするのか… 立ち尽くす主人公にそう言い残し、レンは医務室に戻っていった。 485 :GOD EATER BURST(勝手に続き・2/8):2011/09/16(金) 22 53 55.97 ID ZkrkIPo70 そうして始まった捜索作戦。 コウタの発案で女性メインの構成による「リンドウおびき寄せ大作戦」を決行するも(当然の如く)空振り。 ハンニバルや接触禁忌種など強力なアラガミへの対応等、 通常任務に追われながらも諦めずに捜索を続ける第一部隊の面々。 そんな最中、リンドウ捜索に当たっていた部隊が未知の強力なアラガミに遭遇、 新人のアネットを逃がすために囮となったカノンとブレンダンが行方不明になってしまう。 増えてしまった捜索対象を追う中でも次々と現れる強力なアラガミ達。 募る不安の中、主人公達はカノンを追い回していた第一種接触禁忌アラガミ・ツクヨミの討伐に成功、 カノンは無事保護され、程なくブレンダンも無事帰還する。 486 :GOD EATER BURST(勝手に続き・3/8):2011/09/16(金) 22 54 21.37 ID ZkrkIPo70 二人の無事に安堵しつつ、気を取り直して続けられるリンドウの捜索。 第一部隊に通常の任務が命じられる直前、 捜索に当たっていたタツミ、シュン、カレルの三名が詳細不明のアラガミと遭遇、 退却支援の必要アリとの緊急要請が入る。 これを受け、主人公率いる部隊は速やかに通常任務を遂行した後、彼らの支援に入る様に要請される。 その頃、件の三人は任務中に見た事も無いアラガミに遭遇していた。 ハンニバルによく似た姿のその黒いアラガミは、彼らが対峙していた中型アラガミを一撃で屠り、 横薙ぎに振られた拳を受け止めようとしたタツミをあっさりと吹き飛ばした。 絶体絶命の状況に駆け付けた主人公がそのアラガミの拳を正面から楯で受け止めた瞬間、 またも「感応現象」が起きる。 謎の少女-シオにより変異した右手の甲に謎の青い発光体を与えられ、状態が落ち着いたリンドウ… しかし、シオの身に起きた重大な異変に呼応する様にそれは砕け散り、再び始まる侵食。 意識を保てず胡乱なままにエイジス島調査の特務をうっすらと思い出し、その地へと足を向け その途上で仲間とアラガミとの戦闘に遭遇。 仲間へ牙を剥くアラガミを怒りのままに屠り、仲間の無事を確認しようとし… だが、身体は意志に反して仲間へとその力を振るおうとし始める。 必死に抑制を試み、それでも止まらぬ身体が繰り出した拳を主人公が防ぎ… 現状とリンクした所で、感応現象が収まる。 …そのアラガミは、皆が探していたリンドウその人だったのだ。 感応現象で理性を呼び起こされたのか、新型アラガミは静かにその場を立ち去った。 厳しい現実を前に立ち尽くす主人公の脳裏には、かつてレンの語った言葉が甦っていた。 「アラガミとなったリンドウを、あなたは殺せますか?」 487 :GOD EATER BURST(勝手に続き・4/8):2011/09/16(金) 22 54 37.58 ID ZkrkIPo70 ツバキ達に報告を行った後、エントランスに戻った主人公にレンは言う。 極度に進んだアラガミ化が安定期に入ると、もう絶対にヒトには戻れない。 そして今、その事実を知っていて、なおかつ「リンドウの神機」を「比較的安全に」扱える可能性があるのは 一度リンドウの神機をその手にし、本来なら何時暴走してもおかしくないほどに侵食を受けつつ 何故か安定した状態にある主人公以外に居ない、と。 心を決めた主人公は秘密裏にリンドウの神機を持ち出し、感応現象で見た記憶を頼りに レンと二人だけでエイジス島へ向かい、姿を消した新型のアラガミ…黒いハンニバルことリンドウと対峙する。 その頃アナグラでは、黒いハンニバルがエイジス島に出現し、主人公が単独で交戦中である事が判明。 すぐに後を追おうとする第一部隊の面々を、しかしツバキが一旦制止する。 彼女は一同に黒いハンニバルの正体がリンドウである事を告げ、その上で彼を討伐する特別任務を通達する。 リンドウへと神機を向ける覚悟を促すツバキに対し、第一部隊の面々は決意と想いを告げ、 それを聞いたツバキは、現場で取っ組み合ってる2人に対して 2人とも無事に帰還した時のみ懲罰を免除すると伝える様言付けるのだった。 488 :GOD EATER BURST(勝手に続き・5/8):2011/09/16(金) 22 54 58.21 ID ZkrkIPo70 第一部隊の面々が駆け付けた時、既に決着は付いていた…かに見えた。 倒れ伏す黒いハンニバル…しかし、やはり通常の方法では倒し切れていなかった。 再び動き出し、再生を始める黒いハンニバル…その胸には、半ば埋もれる様にリンドウの姿が現れていた。 リンドウの神機で止めを刺す様繰り返し主人公に促すレン。 立ち去れと告げるリンドウに、諦めるなと呼びかける仲間達。 そして、遂に再生を終える黒いハンニバル。 リンドウは「ここから逃げろ、これは命令だ!」と叫ぶ。 そして主人公は… 己の神機を右手に持ったまま、腕輪の無い左手でリンドウの神機を掴み 瞬時に肘まで侵食されるも、そのまま二本の神機を構え 「逃げるなっ!!! …生きることから、逃げるな! これは…命令だ!」 激情のままに叫んだ主人公は黒いハンニバルに向けて突進、その口に二本の神機を突き立てて 大きく割り裂きコアを露出、侵食された左拳でそのコアを殴りつけた。 そしてまた感応現象が起きる。 489 :GOD EATER BURST(勝手に続き・6/8):2011/09/16(金) 22 59 01.38 ID ZkrkIPo70 気付くと、主人公はアナグラに居た。 しかし、普段の見慣れたそれとは何処か異なっている。 当然の様にそこに居たレンによれば、侵食された左手による強力な感応現象により 主人公はリンドウの精神世界へと入り込んだらしい。 しかし、そこに長く居ると主人公とリンドウの意識は同化し変質、ないしは消滅してしまう。 それを避けるために、まずはリンドウの自我に刺激を与え、 活性化させる事で弱まっている彼の意識を呼び戻す必要があると告げられる。 二人はリンドウの意識を呼び覚ますべく彼の記憶を辿っていき、 そして教会跡で遂に、彼の意識と巡り会う。 しかし、己の中に巣くったアラガミと戦い続けていた彼の意識は限界が近付き、消えかかっていた。 レンは最後の願いとしてリンドウに再び戦う力を与えて欲しいと言い残し、光と共にその姿を消す。 光が収まった時、主人公の左手にはいつの間にかリンドウの神機が握られていた。 それを見て、主人公は思い出す。 新人は『二人』と紹介された事、リンドウと共に戦った事があるとレンが語った事、 そして、主人公とリンドウしか知らないはずの過去を口にしていた事… その直後、リンドウは意識を取り戻す。 立ち上がったリンドウは主人公の命令に従って生きるために抗う事を決め、 自らの神機を再びその手に握った。 各々の神機を手に、二人は歩き出す。 生きるため…その光への道に立ち塞がるのは、あの黒いハンニバルだった。 490 :GOD EATER BURST(勝手に続き・7/8):2011/09/16(金) 22 59 18.64 ID ZkrkIPo70 死闘の末撃退された黒いハンニバルだが、 結合崩壊を起こしたその身体は黒く沸き立つタールの様になって床へと広がり、尚も二人を追い詰める。 沼の様に広がったその中から現れた先の数倍に及ぶ巨躯のハンニバルが、 それぞれに向かってその両拳を振り下ろす。 二人は各々それを受け止めるが、アラガミはその口から、手を離せないリンドウ目掛けて鋭い針を放つ。 絶体絶命のその瞬間にも、「絶対に生きて帰る」と最後まで生還を諦めないリンドウ。 「そうだ…それでいいんだ、リンドウ…」 声と共にリンドウの神機が光を放ち、その身を楯としてリンドウを庇った。 そしてリンドウを庇った神機は、その姿を人のものへと変える。 …レンの正体とは、リンドウの神機だったのだ。 再び人間の姿となったレンはリンドウに、共に戦えた事を誇りに思うと告げ リンドウは、長く自分と共に戦い、護ってくれていたレンに感謝を述べる。 その言葉を聞いたレンは、十分に報われたと言いながら更に強い光を放ち、 その光に満たされた教会からアラガミの姿は消え失せた。 最期にレンは、ここまで連れてきてくれた主人公にも心からの感謝を伝え 名残を惜しみながら消えていった。 そして、エイジス島に倒れ伏したリンドウの、侵食により変異した右手の甲… かつて青い発光体があったそこに、レンが放った光と同じ輝きを放つ発光体が現れるのだった。 491 :GOD EATER BURST(勝手に続き・8/8):2011/09/16(金) 22 59 33.97 ID ZkrkIPo70 (ここでED、スタッフロール。穴の空いたリンドウの神機、リンドウとサクヤの結婚式などのCGあり。) その後… 任務開始直前、同行した新人二名に、かつて初陣の主人公へ語ったものとよく似た、 しかし少しだけ違う言葉をかけるリンドウの通信機にメールが着信する。 妻となったサクヤからの他愛ない内容にぼやくリンドウへ、 アネットが冷やかし半分に子供を作る予定を尋ねる。 それに対してリンドウは、まだ当分は先だろうと答え、 「…あぁ、でもな。名前だけは結構前から決めてあるんだ。 一番付き合いが長かった戦友の名前でな… …レン、っていうんだ。」 ~Fin~ 492 :376:2011/09/16(金) 23 00 04.52 ID ZkrkIPo70 って事でGOD EATER BURST・勝手に続きは以上です。 推敲その他結構いい加減なので 気付いた人はビシバシ突っ込んでくれると有り難いっスorz しかし、狙ったわけではないけどGE2発表記念に出来たのが個人的には嬉しかったりもするw
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面倒だけど管理人しか編集できないようにできないかな - 名無しさん 2010-03-15 22 21 33 編集をロックして権限を持つ人間しか編集できなくする事は出来ると思うが、荒らしはアサルトに限った事じゃない。掲示板にこの話題は持っていった方が良い。 - 名無しさん 2010-03-15 23 01 52 荒らし報告は掲示板に書かずにメールで報告してくれとのこと - 名無しさん 2010-03-16 01 29 07 荒らし被害があるのはアサルトだけじゃねえからその対処法は掲示板で話し合えと言ってるだけで、掲示板で荒らし報告をしろとはどこにも書いて無いと思うぜ。 - 名無しさん 2010-03-16 02 24 27 バスター削除、コメント荒らし、編集荒らし - 名無しさん 2010-03-16 10 19 32 魔女っ子ステッキのランクは5ではなく、6です。訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-17 18 19 56 追記:マジカルステッキ 改のランクも4ではなく5です。こちらもお願いします。 - 名無しさん 2010-03-17 18 22 05 ガトリング砲 改のランクは4ではなく、5です。訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-28 00 44 23 ステッキの復元と、消した奴のアク禁を希望します - 名無しさん 2010-04-05 11 50 36 希望するのは分かるが書くべきはここじゃない、荒らされたページ名と消した人間の更新した日時を書いて管理人にメールを出しておけ。 - 名無しさん 2010-04-05 18 59 36 縮地 改ランク7の気がするけど・・・ - 名無しさん 2010-04-21 22 41 54 タイタン砲はランク5じゃなくてランク6じゃないか? - 名無しさん 2010-04-27 18 36 29 すまん、タイタン砲 改だ - 名無しさん 2010-04-27 19 19 07 レイジングロア、モウスィブロウ両者とも最終段階だったはず - 名無しさん 2010-05-08 22 06 25 キャラクター固有武器について最終段階って項目は必要だろうか? - 名無しさん 2010-05-12 17 16 02 強化できると勘違いするかもしれないし・・・判断は編集者に任せるよ - 名無しさん 2010-05-13 23 25 41 ランク5で、材料もそろってますがSGガトリング砲がでません。材料とランクレベルあってるか確認、間違っていれば修正お願いいたします - 名無しさん 2010-05-17 01 20 57 SGガトリング砲ですが、素材もランクもあってますね。 - 名無しさん 2010-05-17 02 01 01 何度も言われてる事だけど難易度と武器ランクは対応してる訳じゃない - 名無しさん 2010-05-17 07 17 43 お調べいただきありがとうございます。私の場合、難易度が原因かもしれませんね。 - 名無しさん 2010-05-19 00 11 26 ステッキの所に銀とヒヒイロカネ片所持で出現って書いてますが、銀1つで合成の候補に出現はしましたよ。作る為には両方必要って意味で書いてあるんだったらスルーして下さい。 - 名無しさん 2010-06-01 06 51 37 連弩 改のキー誰か教えてください - 名無しさん 2012-01-14 20 09 40 レイジングロアはレイジングロア改になりましたよ? - 名無しさん 2012-02-03 13 21 04 無印に改ってあるの? - 名無しさん 2012-02-03 19 09 32 死ね - 名無しさん 2012-03-09 21 47 12 イバラキ派生とか誰かお願いします - マスク・ド・オウガ 2012-04-29 23 52 01 あと虎銃派生とかもお願いします - マスク・ド・オウガ 2012-04-30 00 09 29 ファランクス真強い - 名無しさん 2012-06-24 21 54 25 レイジングロアに改は(ヾノ・∀・`)ナイナイ - 名無しさん 2013-05-27 00 39 07 魔女っ子のグルメだが・・・・ひとつ枠減らしてまでレア率あがるかというと微妙 - はっさく 2015-09-03 12 38 08
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概要 一覧連弩 50型機関砲 ブルタルヘイル 概要 弾の発射間隔が短い。移動しながら撃つことも可能。 一覧 連弩 [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 連弩 1 *0.60 *0.92 火◎雷◎ 自己鍛錬Ⅰ(防御力Lv10) 合成 350fc 妖精棘*1 木化石樹皮*1 雷石*1 2 連弩 改 2 *0.77 *1.17 火◎雷◎ 自己鍛錬Ⅱ(防御力Lv10 アイテム効果Lv10) 強化 448fc 鳥神翼*1 オーク樹皮*2 鳥神腱*1 3 連弩 新 4 *1.37 *2.09 火◎雷◎ 自己鍛錬Ⅱ(防御力Lv10 アイテム効果Lv10 ノックバック距離Lv5) 強化 2800fc ジュラルミン鋼*1 火晶*1 雷晶*1 力身丹*1 50型機関砲 [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 50型機関砲 序 1 *0.85 *0.70 - アサルト使いⅠ(体力Lv3 オラクルLv3) 合成 350fc 鬼牙*2 荒爪*2 2 50型機関砲 1 *0.87 *0.71 - アサルト使いⅡ(体力Lv5 オラクルLv5) 強化 3 55型機関砲 1 *1.98 *1.62 - アサルト使いⅢ(体力Lv5 オラクルLv10 ユーバーセンスLv10) 強化 2800fc 龍種大砲*2 龍種角*2 荒神骨*1 タングステン*1 ブルタルヘイル [部分編集] 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 スキル 1 ブルタルヘイル 2 *0.64 *1.19 神◎ 銃使いⅠ(銃攻撃力Lv10) 合成 560fc 低純度玉鋼*1 猿神小鎧*1 ジュラルミン*1 2 ブルタルヘイル 改 3 *0.89 *1.66 神◎ 銃使いⅡ(銃攻撃力Lv10 スタミナLv5) 強化 664fc 騎面小盾*1 低純度油*1 戦王頭*1 3 ブルタルヘイル 新 4 *1.19 *2.21 神◎ 銃使いⅢ(銃攻撃力Lv10 スタミナLv5 弾丸マスターLv10) 強化 2800fc 龍種牙*1 工具鋼*1 夜叉糸*1 戦王砲*1
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GOD EATERシリーズとのクロス GOD EATERシリーズは、バンダイナムコゲームスから発売された『チーム連携型ハイスピードハンティングアクション』ゲーム。 同族からの攻撃以外は、コンクリートだろうが放射性物質だろうが果てには核融合爆発のエネルギーだろうが、何でもかんでも喰べてしまう超チート生物、アラガミにより絶滅寸前に追いやられた人類。 プレイヤーは、そんなチート生物の細胞を埋め込んだ生体兵器『神機』を使い、群れ成すアラガミどもを斬って撃って喰らって狩る『ゴッドイーター』の一員となって、人類の明日の為に華麗に戦っていく事となる。 狩りゲー最大手であるモ○ハンの二番煎じという印象を持たれる事も多いが、明確なストーリー、個性豊かなキャラクター、NPC同行による擬似マルチプレイ、シームレスなマップ、遠近の攻撃を即座に切り替え可能な武器、敵味方共にハイスピードな動き且つ複数対複数の乱戦上等な戦闘、等など数多くの要素により、モン○ンとは大きく異なるプレイ感覚が味わえる名作。 シンの紹介 登場人物紹介 ツキノケモノ氏の作品 ■ ツキノケモノ氏の小ネタ ├ ツキノケモノ氏の小ネタ-01 ├ ツキノケモノ氏の小ネタ-02 ├ ツキノケモノ氏の小ネタ-03 └ ツキノケモノ氏の小ネタ-04 名無しさん達の小ネタ ■ 名無しさん達の作品 ├ 名無しさんのGEネタ-1 └ 名無しさんのGEネタ-2 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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登録日:2013/11/13 Wed 01 40 42 更新日:2022/01/12 Wed 16 59 35NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター スピンオフ主人公←公式化 主人公 神機使い 神薙ユウ 神薙ユウとは、バンダイナムコゲームスのゲーム作品『GOD EATER』シリーズのスピンオフ作品において、無印『GOD EATER』『GOD EATER BURST』『GOD EATER RESURRECTION』の主人公と同じポジションに相当するキャラクター。 加賀美リョウに代わって主人公ポジションを担当し、『〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜』以降『the summer wars』『-the 2nd break-』『- undercover -』『moonlight mile』でも引き続き登場している。 その後、本編『GOD EATER 2』において、前作からデータを引き継がなかった場合のみ、前作主人公としてノルンのデータベースに彼の名前が記載される。 どうやら公式で彼がデフォルト主人公に認定されている模様。 【人物】 ビジュアルはデフォルトの男主人公に近い。髪は金色の混じった茶髪で眼は碧眼。生粋の日本人というわけではなくいくらか西洋の血が入っているらしい。 名前の由来は『神を薙ぐあなた(you)』でありまさにプレイヤー自身を指す。同じような例としてガンダム外伝のマスター・P・レイヤーやユウ・カジマ、『ペルソナ4』の鳴上悠がいる。 神機の構成はアリサと対になっている蒼いロングブレード/アサルト/バックラーの組み合わせ。 リョウと同じくアリサに惚れられているがこちらのアリサの方が症状は重症なようでユウのことを考えてはそわそわしており、コウタどころかソーマにまでいじられている。 極東最強の神機使いだが物腰は穏やかで皆に好感を抱かせる好人物。ただし異性からの行為にはとことん鈍感でアリサからの気持ちに全く気付いていない。爆発しろ。 的確な作戦運用を行い、作戦前には冗談を言って周りの緊張を和らげさせる余裕を併せ持つ。 私情を挟まずただ人類の為にアーク計画を行おうとしたシックザールを計画阻止後も尊敬している。 リョウを少年漫画風主人公とすると、こちらは近年のラノベ風主人公と言えるかもしれない。 【活躍】 ・『〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜』 記念すべき初登場作品。アーク計画の後、気まずさを感じるシュンやブレンダンを心配していた。 オオグルマのアラガミテロに利用された少女が命を落とした際には激怒し絶叫したが、冷静さを失う事は無かった。 その後、仲間達に背中を押されエイジスに現れたオオグルマを確保するために単身突入。数十体のアラガミ相手に奮戦する。 多勢に無勢で次第に追いつめられるがアリサが間に合い形勢逆転。当時アリサの両親を捕喰した個体であり、直前にオオグルマを捕喰したディアウス・ピターを抜群のコンビネーションで撃退する。 カノンがオペレーターをやらされていた際には内心で「タツミさんグッジョブ」と喜んでいた。 ・『the summer wars』 アリサとのイチャラブ分大増量。官能もとい感応現象発動しまくり。執筆担当の関係で某ワンサマー氏に見えなくもない。 アリサの水着姿については「トータルで見れば普段と変わらないんだけどなー」という感想を抱いている。 終盤ではアリサにマウス・トゥ・マウスまでされている。爆発しろ!! ・『-the 2nd break-』 アリサ達のサテライト拠点探しとは別件の出征任務を命じられ、雨宮姉弟と共に欧州へ向かった。 ネモス・ディアナ編では感応種の出現で何もできず落ち込むアリサを、彼女がかつて言った言葉をかなりポジティブに解釈して励ました。 後にアリサに新しい帽子を送っている。 ・『- undercover -』 独立支援部隊「クレイドル」所属。2074年4月時点で第一部隊隊長。 休暇もすっ飛ばして任務に向かう無茶とアラガミに真正面から挑む無鉄砲ぶりからリンドウさんに呆れられる。 アラガミに襲われる女性を助け出した。 追記・修正はアリサをベタ惚れさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなったのでリセットしました。 - 2本編じゃリンドウに比べて空気のようだった、3の扱いはどうなることやら -- (2017-04-01 20 34 05) 命の危機に陥ると人格が変わって空間からもう一振りの神機を発生させそう -- 名無しさん (2018-10-15 14 23 18) OPムービーに出したりデータベースでコイツの名前が登録されるせいでキャラメイキングの意味が無くなった。そんな事するくらいなら最初から外見とキャラが固定されてシナリオで普通に喋るキャラとして売り出して欲しいわ。 -- 名無しさん (2018-10-25 21 41 59) ↑ OPムービーはキャラメイクのデフォ男主人公だし、データベースは2でGEBの引継ぎしてないだけだろ。 引継ぎしてたら主人公名はGEBで付けた名前になってるわ。 アンチ活動するならもうちょいマシなこと言いな、坊ちゃん。 -- 名無しさん (2019-01-04 00 45 11) 1ヶ月強前のコメントに反応してそういう物言いは感心しない。それはそれとしてユウはデフォルト主人公の容姿に相応しいThe主人公なキャラ立ちしてて好きだよ -- 名無しさん (2019-01-04 00 49 41) レゾオプにてクレイドル所属で登場。相変わらず最強人類してる模様 -- 名無しさん (2019-02-06 02 09 53) ↑ しかし、その最強の神機使いを引っ張ってきても本部壊滅と灰域は発生した模様。 -- 名無しさん (2019-02-06 08 24 04) 名前 コメント